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Résumé : Prendre le card advantage tout en laissant quelques minions pour descendre un peu l'adversaire. Si vous avez des suggestion n'hésitez pas à me les soumettre.
Auteur Urodiel
Création 22 févr. 2014
Mise à jour 22 févr. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 5 980
Note
...
Vues 216
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Liste des cartes

Certaines cartes de ce deck ont été modifiées par un récent patch. L'utilisateur n'a pas encore mis à jour son deck, ce qui signifie qu'il peut être déprécié. Si vous êtes l'auteur de ce deck, une mise à jour retirera ce message.

Cartes Mage (24)

Carte Type Mana
1Image miroirSort1
2Projectiles des ArcanesSort1
2Wyrm de manaServiteur1
2Éclair de givreSort2
1Bloc de glaceSort3
2ContresortSort3
1Mage du Kirin TorServiteur3
2VaporisationSort3
2Arcaniste éthérienServiteur4
2MétamorphoseSort4
2BlizzardSort6
1Archimage AntonidasServiteur7
2Choc de flammesSort7
2Explosion pyrotechniqueSort10

Cartes neutres (6)

Carte Type Mana
2Géomancien koboldServiteur2
1Chasseur de gros gibierServiteur4
2Drake azurServiteur5
1Gelbin MekkanivelleServiteur6

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Deck basé sur le contrôle card advantage c'est à dire : gérer le jeu en ayant plus de contrôle que l'adversaire a de carte tout en infligeant des dégâts minime tout au long de la partie.

Avantages:

    Prendre l'avantage en début de partie tout en se développant.
    Garder l'avantage en fin de partie grâce aux sorts qui permettent de gérer les gros thons tout comme les hordes et grâce aux secrets posés au préalable.
    Une mana curve proche de la perfection (je dépense tout mon mana de manière efficiente à tous les tours) hormis le trop grand nombre de carte à 7+
Inconvénients :
    Peu efficace contre les decks basé sur les dégâts direct.
    5 cartes qui coûtent 7 ou +

Les cartes clé


Il n'y a pas vraiment de cartes clé dans ce deck. Toutes les cartes contribuent autant que les autres à la victoire. Chacune des cartes à son utilité particulière que je vais expliquer ensuite.

Comment jouer le deck ?


Pour jouer ce deck c'est très simple. La première chose est de se concentrer sur le contrôle tout en laissant des petits minions sur le terrain comme la Wyrm ou le Mage du Kirin Tor pour infliger des dégâts au joueur adverse ou tuer ses minions si on a mieux à faire que de les tuer avec des arcanistes éthériens sont très bien en mid game, il peuvent très bien servir de paratonnerre pour ouvrir la voie aux gros thons de end game tout comme ils peuvent si l'adversaire n'arrive pas à les gérer s'avérer fatal pour lui. En end game le mieux est de descendre l'adversaire le plus bas possible tout en maintenant le contrôle. C'est à dire qu'il faut lever le contrôle sur les petits minion si ça peu permettre de faire quelques dégâts de plus (tout en s'adaptant bien sûr s'adapter à la situation). Il sera assez facile de l'achever ensuite.

J'espère que vous aimerai ce deck, si c'est le cas n'hésitez pas à lui donner un pouce vert :). Si vous avez des critiques constructive à me donner sur ma stratégie de jeu ou sur mon deck ainsi que des suggestions de cartes je suis tout ouïe. Si vous pouvez aussi me dire ce que vous pensez de Alextrasa à la place de Gelbin faites-le svp^^. (j'y pense moi même très souvent mais je n'ai pas les poussières ><)

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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