Héros Mage Hearthstone

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Résumé : Un mage contrôle / mid-game avec lequel j'ai un bon ratio de victoires
Auteur DeadOrc
Création 19 oct. 2015
Mise à jour 19 oct. 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Midrange
Coût 9 520
Note
...
Vues 136
Favori
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Liste des cartes

Cartes Mage (14)

Carte Type Mana
1Projectiles des ArcanesSort1
2Wyrm de manaServiteur1
2Éclair de givreSort2
2
Portail instable
Sort2
2
Effigie
Sort3
1Intelligence des ArcanesSort3
2Boule de feuSort4
1Choc de flammesSort7
1Explosion pyrotechniqueSort10

Cartes neutres (16)

Carte Type Mana
1
Croq'zombie
Serviteur1
1Limon des marais acideServiteur2
2
Savant fou
Serviteur2
2
Déchiqueteur piloté
Serviteur4
1
Champion du Nexus Saraad
Serviteur5
2
Crache-vase
Serviteur5
2Drake azurServiteur5
1
Horreb
Serviteur5
1
Robot de soins antique
Serviteur5
1
Dr Boum
Serviteur7
1Ragnaros, seigneur du feuServiteur8
1AlexstraszaServiteur9

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Salut à tous,

Je présente mon premier deck personnel, un petit mage contrôle qui m'a donné un bon ratio de victoires Il est axé sur une prise de board sur les premiers tours, avec les wyrms, le croque-zombie, les savants et les éclairs de givre, pour continuer avec un mid-game solide grâce aux déchiqueteurs, crache-vases, drakes azurs, Horreb, etc... et les effigies qui font un très gros travail Enfin, le late game est assuré par de grosses légendaires (Boom, Ragna et Alexstrasza) et d'une pyro qui peut surprendre

En principe, le deck fonctionne bien contre les mid-games, peut très bien contrer un aggro grâce aux wyrms, croque-zombie et au Projectiles des arcanes pour enchaîner sur des serviteurs ayant un gros impact. Il est cependant plus dur de gagner contre un autre contrôle (mage freeze ou guerrier controle) qui gèrent très facilement vos serviteurs en restant hors de portée de vos sorts

Avantages:

    • Très bonne prise de board en early et mid-game. • Gros late-game solide • Facile à jouer

Inconvénients : • Dur de gagner contre les contrôles • Assez cher • Peut avoir une sortie trop late quelques fois [/list]

Les cartes clé

Il n'y a pas vraiment de cartes clés, il faut seulement s'assurer de garder le controle du board jusqu'à nos "thons". On peut remplacer les cartes suivantes: • Si on croise trop d'aggros, on peut remplacer un portail pour un deuxième projectile des arcanes, ou un deuxieme robot de soins • Si on croise trop de controle, on peut remplacer le projectile par Sylvanas ou un chasseur de gros gibier • On peut également remplacer le limon par un Harisson pour avoir plus de pioche, ou par un Antonidas pour le côté "finish"

Comment jouer le deck ?

Il est très simple de jouer ce deck. Il suffit de prendre le controle du board en début de partie, de le tenir en mid-game, et de poser nos gros serviteurs dès les tours 6-7

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