Remplie de secrets et de sorts, vous ne prendrez pas beaucoup de dégats
Très bon mid game
Inconvénients :
Il faut une bonne main de départ
Petit manque de dégats en fin de game
Les cartes clé
Les cartes clefs dans ce deck sont le mage du Kirin, qui vous permetra de poser un secret pour zéro mana puis ensuite de posez l'arcaniste éthérien pour qui'l se boost, avec ce combo très simple, il est facile de prendre le contrôle du board !