| Auteur | Nemezys |
| Création | 26 févr. 2015 |
| Mise à jour | 26 oct. 2016 |
| Format |
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| Type | Aucun |
| Coût | 7 800 |
| Note | 00 |
| Vues | 488 |
| Favori | |
| BBcode | |
Exporter vers Hearthstone |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | | Serviteur | 1 |
| 2 | Projectiles des Arcanes | Sort | 1 |
| 2 | Apprentie du sorcier | Serviteur | 2 |
| 1 | | Sort | 2 |
| 2 | Éclair de givre | Sort | 2 |
| 1 | Barrière de glace | Sort | 3 |
| 1 | Bloc de glace | Sort | 3 |
| 2 | Entité miroir | Sort | 3 |
| 1 | Intelligence des Arcanes | Sort | 3 |
| 1 | | Sort | 3 |
| 1 | Boule de feu | Sort | 4 |
| 1 | Métamorphose | Sort | 4 |
| 1 | | Sort | 5 |
| 1 | Archimage Antonidas | Serviteur | 7 |
| 1 | Choc de flammes | Sort | 7 |
| 2 | Portail des terres de feu | Sort | 7 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 1 | Mage de sang Thalnos | Serviteur | 2 |
| 1 | Acolyte de la souffrance | Serviteur | 3 |
| 2 | | Serviteur | 5 |
| 2 | Drake azur | Serviteur | 5 |
| 1 | Sylvanas Coursevent | Serviteur | 6 |
| 1 | | Serviteur | 10 |
Pourquoi ce deck. J’ai un gros défaut. J’aime me compliquer la vie. Alors qu’il est plus rapide et certainement plus efficace de monter le ladder avec des decks tels que le démo tard, hunt tard, shockladin et autres joyeusetés no brain, je préfère gagner avec panache ;p. Avant de lire la description, sachez que je ne prétends pas que ce deck est optimisé. Ce deck est construit avec les cartes que je possède et avec l’expérience que j’en ai. La description est la résultante de mon expérience avec ce deck que je try depuis la S10. Saison 10 j’ai fini rang 6, Saison 11 je suis rang 5. Je n’ai pas la prétention de dire que ce deck est le meilleur dans sa catégorie mais qu’on l’on peut en faire quelque chose :p
Bonne lecture
[b]I) Avantages et inconvénients :
[/b]
Avantages
• Plaisant à jouer. • De nombreuses possibilités. • Des parties toujours palpitantes • Surprends les opposants • Nombreuses cartes peuvent être échangées.
Inconvénients
• Assez coûteux en poussière
• N’a été essayé que jusqu'à rang 5
• Aimer jouer Contrôle
• Peu de «Taunt »
II) Mais pourquoi qui qu’il a mis cette carte-là ?
Les cartes « Non je ne crois pas, non….. » dit contrôle :
• Choc de flammes : Pourquoi tu poses autant de créatures Albert !!!!! Allez au cimetière…Clean board cher à 7 mais qui permet de clean board de manière brutale.
• Métamorphose : Un mage sans un sheep c’est comme un voleur sans arme, on a l’impression d’être à poil et en plus le mouton ca tiens chaud l’hiver, ….
• Canon lance-flammes Éclair de givre : permet de temporiser l’early game voir mid game afin de poser un combo.
• Contrôleur mental : Carte aléatoire comme contrôle cependant il extirpe de bons nombres de situations qui pourraient se compliquer. Pour 3, il permet de voler une carte adverse. Parfois même avec un peu de chance retourne la game dès le tour 3/4.
• Boule de feu : M’en sert dans ce deck surtout pour clean une carte gênante plus que pour faire des dommages directs.
• Entité miroir : Quoi tu me poses cette carte.. Veux-la même !!!!!
• Chasseur de gros gibier : Dans la méta actuelle, carte indispensable.
• Chouette bec-de-fer : Car à essayer de faire les choses autant essayer de les faire bien. Avec les râles d’agonies ou autres saloperies du genre Tirion Fordring, crache-vase etc, cette petite carte vous sera forcément utile.
Conclusion : L’association de toutes ces cartes permet d’avoir un kit de contrôle relativement correct. On contrôle, on clean. Que j’aime voir un shockladin leave car nous avons toutes les solutions à ces sorties !!!!!
Mais sinon Roger, tu fais quoi d’autres dans ton deck ?????
Les cartes clés
Au-delà de l’impact des cartes qui sont ci-dessous, ces cartes peuvent être crucial pour votre jeu. Le game play du deck repose sur ces cartes bien utilisées. • Dupliquer : Un revive qui pourra être utilisé sur les cartes les plus intéressantes/gênantes du deck : crache-vase/Sylvanas et consort.
• Écho de Medivh : Identique à sa sœur si ce n’est qu’elle permet de dupliquer le board dans votre main.
• Crache-vase : Seules cartes Taunt du Deck. A utilisé avec parcimonie. Elle sera la clé de votre victoire face au deck burst : Guerrier OTK, Voleur miracle, Druide combo.
• Kel’Thuzad : Bien utilisée, cette carte peut vite devenir un cauchemar pour vos adversaires si elle n’est pas gérée très vite.
• Sylvanas Coursevent : Sylvanas peut se targuer d’être le meilleur tour 6 à l’heure actuelle. Dans ce deck, la dupliquer rend la tâche à l’adversaire très difficile. Attention cependant avec les decks qui peuvent vous la voler..
III) L’armée des Clones : Mécanique du deck
Comment jouer le deck/Les mécanisme
Le deck est orienté contrôle. Le but de ce deck est de ne jamais être surpris par l’adversaire. De toujours prévoir ce qui pourrait se produire. Ce faisant, ce deck permet de n’être presque à jamais à court de cartes/possibilités.
Dupliquer, Écho de Medivh, Kel’Thuzad permettent de pouvoir, selon le type de deck en face, de vous produire de façon multiple les cartes que vous avez besoin pour contrer/contrôler. La plupart des combos de ce deck s’effectue avec ces cartes.
Comme le deck a peu de Taunt, dupliquer Crache-vase ou Robot de soins antique est souvent utile face aux decks aggros. Contre les deck mid range, dupliquer sylvanas est une solution efficace.
Mis à part cela, nul besoin d’expliquer les mécanismes au vue des cartes proposées dans le deck. Les cartes contrôles décrites servent à temporiser votre montée en puissance.
P’tit Trick : Bien maitrisé, il arrive assez régulièrement de se retrouver avec 3 Crache-vase voir 3 Sylvanas Courseventsur la table . Le combo 2 Sylvanas Courseventassociés avec Kel’Thuzad fait souvent quitter les adversaires.
Le combo Boule de feu sur Sylvanas Coursevent peut aussi renversé beaucoup de situation.
Enfin le Entité miroir bien placé qui copiera une grosse carte que votre adversaire va poser que vous pouvez dupliquer à votre tour. Il m’est déjà arrivé de copier un Vol’jin ou autre de le dupliquer pour en avoir une autre main ^_^.
SI la situation est favorable, Écho de Medivh sur les bombes de Dc Boom peut être tout à fait viable. Ceci est une clean board supplémentaire. Arrivé en dessous des 10 PV, vos adversaires hésiteront à clean board les 4 bombes.
Pioche : Il est vrai que l’on pourrait targuer qu’il n’y a pas beaucoup de moteur de pioche mis à part le Drake Azur dans ce deck. Cependant les cartes telles que Dupliquer, Écho de Medivh, Kel’Thuzad Contrôleur mental Entité miroir permettent d‘avoir des cartes sur le board ou dans la main plus que parfois nécessaires.
IV) Mais qu’est ce qui nous faut jouer en early ?
Comment choisir sa main de départ :
• Éclair de givre : Clean board early game non négligeable • Croq’zombie : Pour 1, cette carte apporte malgré les 5 PV, qu’elle rend, une présence dès le début de partie. • Ennuy-o-tron : Parce qu’on aime bien faire ch…. l’adversaire • Savant fou : Permet une présence sur le board en déclenchant un secret • Canon lance-flammes : bon clean pour 2.
Nous avons dans un deck de 30 cartes de départ 8 cartes à piocher pour une main de départ. Selon la classe adverse, 2 cartes parmi celle précitéés suffisent en moyenne pour bien commencer la game. Privilégier Croq’Zombie et l’ennuy-o-tron dans la main de départ. LE cas échéant, avoir le contrôleur mental en face de Démo/paladin/hunt fera un bon tour 3.
Une main contenant Croq’zombie, Ennuy-o-tron et Savant fou permet de gérer presque tous les early proposés à l’heure actuelle.
Attention : contre les démo si vous avez dans votre main de départ Chasseur de gros gibier, réfléchissez 2 fois avant de la remplacer. Cette carte pourrait vous être profitable contre le démo grosse 8/8.
V) Les matchs up : Même pas peur
Decks dangereux :
Deck Burst : Comme le deck ne comporte que 2 taunts et 1 heal, il faut faire attention aux combos qui peuvent vous décimer : Guerrier OTK, Druide combo, voleur miracle. Face à ce type de deck, j’ai pour habitude de très vite allez chercher des doubles de Crache-vase ou alors de Robot de soins antique. Le Win rate est de 70%.
Deck Meule : Haaaaaaa…..Le deck qui me pose problème personnellement. L’avantage est qu’en ladder, on en rencontre très peu. Les dupliquer et Mediv qui ajouteront beaucoup de cartes en main permettront à votre adversaires de vous faire perdre facilement vos cartes lors de la pioche. Cette rencontre est avec le prêtre contrôle la plus tendu.
Deck Contrôle prêtre : le match up dépend de trop de facteurs de pioches pour vous comme pour l’adversaire pour dire que le match up est pour nous ou pour le prêtre. Le combat est serré, cela est une certitude. Les autres Decks : Toules autres decks qui n’ont pas été cité au-dessus ont des matchs up favorables à plus de 70% de Win.
VI) Et pourquoi pas cette carte : Modularité du deck
Portail instable et Wyrm de mana peut remplacer les cartes zombie et Ennuy-o-tron. Cela permet de jouer tour 1 la wyrm pour après sortir le reste des sorts. J’ai choisi de les remplacer car je trouvais l’addition Zombie et Ennuy plus safe. Le portail instable à cet atout d’être imprévisible, mais c’est dans tous les sens du terme. J’ai choisi d’aller sur un early game moins agressif. C’est un choix.
Archimage Antonidas, cette carte a été dans mon deck jusqu’à ce que je retire la wyrm et le portail. N’ayant plus assez de sorts pour que Antonidas soit efficace assurément, j’ai préféré le retirer. SI vous mettez dans votre deck le portail et la wyrm, L’archimage est un bon choix car avec deux sorts en plus, son proc devient beaucoup plus intéressant.
Barrière de glace, ce sort peut remplacer une carte du deck comme un "dupliquer". Cette carte permet de temporiser énormément contre les decks agressifs ou si vous êtes souvent low life . Je l'ai retiré car commençant à maitriser le deck et sa manière de l’amener sur le board, j’ai préféré le retirer pour étoffer plus le deck de manière agressive.
Entité miroir : un deuxième peut remplacer la chouette.
Harrison Jones : N’ayant pas cette carte, je ne l’ai pas mis. Cependant, si je l’avais elle y sera probablement la place du déchiqueteur voir du canon lance-flamme.
Le Chevalier noir : Choix personnel de ne l’avoir pas mis.
Troggzor le Terreminator : Carte que je suis en train de craft. Cette a une grosse synergie dans la deck faisant apparaitre des cartes sur le board que elle-même pourront être dupliqué.
Vieux déchiqueteur de Sneed : Peut remplacer aisément Ragnaros. Je ne l’ai pas donc……Mais si je l’avais ^_^.
J’espère que la description vous aura plu,à bientôt en game ^_^.
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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