Héros Mage Hearthstone

Icone Mage HearthstoneMage DansTesDents (low cost)

Résumé : Mage tempo basé sur la deckList du "Skillstone Mage de Proto" mais adapté sans legendaire+naxxramas. Le but, contrôler le board et user les pv de l'adversaire puis finir aux sorts!
Auteur FlyingRoots
Création 16 mai 2015
Mise à jour 16 mai 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 1 800
Note
...
Vues 1 062
Favori
BBcode
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Liste des cartes

Cartes Mage (22)

Carte Type Mana
2Image miroirSort1
2Wyrm de manaServiteur1
2Apprentie du sorcierServiteur2
2
Canon lance-flammes
Sort2
2Éclair de givreSort2
2
Portail instable
Sort2
1Entité miroirSort3
2Intelligence des ArcanesSort3
2Boule de feuSort4
1MétamorphoseSort4
2Choc de flammesSort7
2Explosion pyrotechniqueSort10

Cartes neutres (8)

Carte Type Mana
1
Gnome mécanique
Serviteur1
2Jongleur de couteauxServiteur2
1Limon des marais acideServiteur2
1Chouette bec-de-ferServiteur3
1Brise-sortServiteur4
2
Mystique de Kezan
Serviteur4

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Le Mage DansTesDents

Tout d'abord je précise avant tout chose que je me suis grandement inspiré de la DeckList de Proto "le mage SkillStone" dont vous pouvez voir le lien ici : www.hearthstone-decks.com/deck/voir/ski ... proto-7828
Le but est de créer un deck plus LowCost et accessible sans légendaire ou Naxxramas (je n'ai ni l'un ni l'autre d'où cette adaptation :D). Je précise aussi que je varie avec ce deck entre le rang 14 et 10, je ne pense pas qu'il puisse être aussi efficace passé la barrière "rang 10".

Image

Idée Du Deck


On commence la partie par un ensemble de contrôle et de petites créatures qui permettent à la fois de gérer le board et t'attaquer progressivement les points de vie adverses. Arrivé en fin de game les Boules de Feu et Pyro feront le reste.

Comment Jouer


La Main :
En général rien d'original, on va chercher nos petites créatures (Wyrm de mana ,Jongleur de couteaux ,Gnome mécanique ) et nos petits sorts (Portail instable , Canon lance-flammes ,Éclair de givre ).
On peut aussi se réserver un Mystique de Kezan ou la spéciale Métamorphose si on affronte une classe secret ou jouant de grosses créatures.

Les premiers tours :
Simplement placer ses petits serviteurs, penser aux combos:
Au Revoir les Aggros
Je m'impose sur le Board !
On tape de préférence les points de vie adversaires l'idéal étant d'arriver en phase de jeu midgame avec un adversaire à moins de 20 hp.
On évite donc de perdre ses serviteurs sur trade, les petits sorts et le ping vous permettent de vous débarrasser des premiers tours

MidGame :
Si tout se passe bien vous continuez à gérer le board adverse avec des sorts Choc de flammes , Métamorphose .
On a gardé avant les
Brise-sort ,
Mystique de Kezan
et Limon des marais acide
qui sont souvent très gênant pour l'adversaire tout en restant de bonnes cartes même sans leurs effets (Brise-sort , Mystique de Kezan résistent à plusieurs sorts de zones avec 3hp possèdent tout de même 4 d'attaque et ne sont pas des cibles pour les mots du prêtre, What Else !)

La fin c'est DansTesDents ! :
C'est le moment de vous faire plaisir et de faire dire à votre adversaire :
Il est zoli le Feu d'Artifice !
Les Boules elles vont par Deux !!

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Compléments


Avantages:
  • En géneral, marche bien contre les deck type "aggro" !
  • Le HandLock démoniste c'est un plaisir (la technique essayer au maximum de faire croire à un deck aggro pendant qu'il descend ses HP, puis sortir les Deux Boules avant que le Robot de soins antique ne puisse être invoqué.
Inconvénients :
  • J'ai rencontré beaucoup de difficultés contre le Paladin
  • Sans l'avoir vraiment testé le Guerrier typé controle doit aussi pauser de gros problème avec l'armure stackable notamment.

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