Héros Mage Hearthstone

Icone Mage HearthstoneMage de mort

Résumé : Il s'agit d'un deck basé sur le contrôle, mélange de frost et de dragon. Le but sera un contrôle de board avant d'invoquer la Destruction Draconique.
Auteur Layfont
Création 24 déc. 2015
Mise à jour 24 déc. 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 7 420
Note
...
Vues 127
Favori
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Liste des cartes

Cartes Mage (12)

Carte Type Mana
2Éclair de givreSort2
1Bloc de glaceSort3
1ContresortSort3
1
Effigie
Sort3
1Intelligence des ArcanesSort3
1Nova de givreSort3
2Boule de feuSort4
1MétamorphoseSort4
1BlizzardSort6
1Choc de flammesSort7

Cartes neutres (18)

Carte Type Mana
1Auspice funesteServiteur2
1Dragon féeriqueServiteur2
2
Savant fou
Serviteur2
2
Illuminatrice
Serviteur3
1
Dragon affamé
Serviteur4
2
Gardien du Crépuscule
Serviteur4
2Drake azurServiteur5
2
Robot de soins antique
Serviteur5
2
Drake volcanique
Serviteur6
1FrissegueuleServiteur7
1AlexstraszaServiteur9
1Aile de mortServiteur10

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Hello, Il s'agit d'un deck encore en construction donc toutes idées d'amélioration est la bienvenue =)

Comment ça marche ???

Dans le début de game, de la TEMPO en priorité, il est préférable de commencer avec le Savant fou ou un Éclair de givre. En cas de mauvaise main... priez pour avoir une bonne carte par la suite.

Tour 4, La ça commence a devenir intéressant les Gardien du Crépuscule sont de bonnes cartes qui va nous permettre de prendre le contrôle. Dans le cas ou, votre adversaire utilise un sort pour contrer ce reptile pas de soucis vous avez le Contresort, cette merveille va en faire souffrir + d'un(exemple : on casse la combo du druide). Si vous controlez le board Dragon affamé offre une bonne alternative, il représente un danger pour votre adversaire.

Tour 5 les Drake azur nous permette d'avancer dans le deck. Les boules de feu également la si un Druide de la Griffe ou autre Crache-vase nous ennui.

Tour 6 Si jamais vous vous trouvez en mauvaise situation le Blizzard et la pour vous soulagez. si vous ne l'avez pas les Robot de soins antique vont tempo pour vous.

Tour X Selon l'évolution de la game plusieurs choix s'offre a vous, soit un bon gros Choc de flammes ou alors un Frissegueule la destruction des serviteurs ennemis permettront l’invocation des Drake volcanique.

Dans les derniers moment de la partie ou quand vous n’aurez plus de main, il vous sera fortement recommandez de faire apparaître la calamité Aile de mort

Cette carte est surtout utile en fin de game quand votre adversaire a un bon gros board et pratiquement plus de cartes dans sa main, mais peut aussi se révélé utile quand vous avez utilisé tous vos dégâts de zone.

Avantages:

  • Alexstrasza toujours utile pour se soigner ou faire descendre les pv ennemie.
  • Aile de mort Cette carte fait peur mais attention au double tranchant

    Deck encore en développement toute idée est bienvenue

Inconvénients :

  • Le manque de cartes, a certains moment il possible que vous manquiez de cartes dans votre main.
  • Aile de mort Il fait la jouer au bon moment sinon la game peut être tendu

Les cartes clé

Il n'y a pas vraiment de cartes clé, il faut surtout savoir attendre le bon moment pour sortir Aile de Mort.

Comment jouer le deck ?

De la patience, de la chance, de la destruction et un rire démoniaque une fois Aile de mort sur le terrain.

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