Introduction:
Bonjour, je me permet de vous proposer mon deck "
mage dragon". En effet, c'est assez originale mais je vous assure que
c'est très plaisant à jouer (et ce n'est pas du tout ridicule dans la méta actuelle). L'idée m'est venu il y a quelques jours, puisque j'aime bien créer des decks un peu "
exotique", puis je l'ai testé pour voir un peu les différents match up et après plusieurs modifications j'en suis satisfait, donc je vous le propose :)
Caractéristiques du deck:
Curve de mana
La curve est plutôt
excellente, donc la plupart du temps on sortira du mulligan avec une bonne main de départ, j'en parlerai un peu plus bas. On possède également un très très bon mid game. L'avantage de cette curve c'est que le deck est plutôt
simple à jouer.
De la pioche
Le deck est axé mid game et est plutôt lent dans l'ensemble, donc je n'ai pas jugé nécessaire de mettre les
Pioches de Jaina
puisque les
Drake azur
et notre
Mage de sang Thalnos
font bien l'affaire. De plus, les 2
Biographe de Dédain-du-Néant
apportent également 2 cartes en plus, donc on sera jamais empty hand, et si c'est le cas je vous invite à faire la manipulation suivante : Echap, Capituler.
Du contrôle
A ce niveau là, on est large j'ai envie de dire puisqu'on possède 18 cartes pour contrôler le board (enfin on a 30 cartes, vous m'avez compris, chef!).
Comment jouer le deck?
Mulligan
On va commencer par le commencement (c'est quoi cette phrase de fdp?)
Il faut garder:
Biographe de Dédain-du-Néant
, Dragon féerique
, Technicienne de l'Aile noire
, Torche oubliée
, Éclair de givre
Il ne faut pas garder
Alexstrasza
, Portail des terres de feu
, Choc de flammes
, Wyrm de bibliothèque
, Drake volcanique
, Métamorphose
A garder selon le matchup
Le reste, par exemple, contre aggro vous pouvez garder Auspice funeste (non confirmé) #PetiteBlagueMetsUnJaimeSiTasCompris
Synergies
Essayez de garder Éclair de givre
et/ou Boule de feu
après le passage d'Alexstrasza
en finisher.Choc de flammes
+ Drake volcanique
.Auspice funeste
+ Nova de givre
.Thalnos
et/ou Drake azur
+ Déflagration
.Avantages, Inconvénients
Avantages
Plaisant à jouer.Quand vous gagnez avec un deck "non top tier / cancer" vous êtes "fier".On ne joue pas Chaman. (Avantage high level)On ne joue pas Prêtre. (On est pas des pédé)On joue des dragons et Alexstrasza
, c'est quand même plus classe des des "bêtes" non ?Inconvénients
Assez sensible à la méta (vous apportez beaucoup de modifications, par exemple quand y'aura plus de chamou on enlèvera le Choc de flammes
..)On ne joue pas Explosion pyrotechnique
. :(On ne joue pas Bloc de glace
donc on ne peut pas troll (Avouez on l'a tous fait au moins une fois MDR)3 aventures requises :/Voilà les potes, n'hésitez pas à donner vos critiques :) Et bon jeu!