Héros Mage Hearthstone

Icone Mage HearthstoneMage Exodia Académie de Scholomance

Résumé : Le mage Exodia qui renaît de ses cendres grâce aux cartes incroyables amenées dans la nouvelle extension.
Auteur Death Shinigami
Création 01 août 2020
Mise à jour 01 août 2020
Format Icone standard HearthstoneStandard
Type Combo
Coût 11 480
Note
...
Vues 212
Favori
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Liste des cartes

Cartes Mage (22)

Carte Type Mana
2
Faisceau de givre
Sort1
1
Raid sur le temple céleste
Sort1
2Apprentie du sorcierServiteur2
2
Mystères anciens
Sort2
2
Scruteuse des étoiles
Serviteur2
1
Balise de flammes
Sort3
1Barrière de glaceSort3
2Intelligence des ArcanesSort3
2Nova de givreSort3
2
Potion d'illusion
Sort4
2BlizzardSort6
1Archimage AntonidasServiteur7
1
Kalecgos
Serviteur10
1
L'incroyable Reno
Héros10

Cartes neutres (8)

Carte Type Mana
2Amasseur de butinServiteur2
2
Aventurier officiel
Serviteur2
2
Exploratrice en pleine quête
Serviteur2
1Mage de sang ThalnosServiteur2
1
Maiev Chantelombre
Serviteur4

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Le mage exodia fait son grand retour avec de nouvelles cartes de l'extension de l'Académie de Scholomance !

Résumé du deck

Le mage exodia a toujours fonctionné de la même façon, malgré les changements de cartes et les versions très variées. Donc la majorité des joueurs le connaissent. Pour ceux qui ne connaissent pas du tout, l'objectif du deck est simple : tuer à l'adversaire en le bombardant de boules de feu infinies générées par l'archimage Antonidas, et ce en les réduisant à zéro grâce aux apprenties du sorcier.

Avantages:

  • Deck très fun tout en étant particulièrement fort, se classe facilement entre tier 1 et 2
  • Pas très compliqué à maitriser avec un peu de pratique
  • Un vrai plaisir pour les amateurs de mage et les vieux joueurs qui ont connu les premières versions de l'exodia

Inconvénients :

  • Deck assez cher
  • Difficile de tenir contre les decks agressifs
  • La combo nécessite beaucoup de cartes

Les cartes clé

Il y a trois catégories de cartes clés :

1) Celles qui sont indispensables pour l'éxecution de la combo (donc non remplaçables). On parle donc de l'archimage Antonidas, les DEUX apprenties du sorcier, la quête, l'aventurier officiel, Maiev et les potions.

2) Celles qui ont des effets renversants dans les parties et que vous êtes presque toujours forcés d'utiliser (donc difficilement remplaçables), telles que le héros Reno ou Kalecgos.

3) celles qui sont fortes et permettent de faire la différence en attendant l'éxécution de la combo. Vous pouvez les remplacer si vous ne les avez pas, en particulier les autres légendaires, mais essayez au mieux de posséder l'ensemble du set.

Comment jouer le deck ?

La combo se fait en trois étapes.

Etape une

1) Jouer la quête.

2) Jouer un aventurier officiel et conserver sa pièce.

3) Tenir avec l'ensemble des sorts de gestion, en perdant le moins de points de vie possible, et ce tout en piochant activement pour récupérer l'ensemble des cartes nécessaires de la combo.

Etape deux

Cette étape débute une fois que vous avez toutes les cartes de la combo dans votre main.

1) Jouez Antonidas.

2) Jouez la pièce que vous aviez précédemment gardée en main, puis lancez le cri de guerre de Maiev sur Antonidas. Il le mettra en sommeil pendant deux tours, ce qui vous permettra de posséder l'archimage sur le terrain sans avoir à dépenser de mana pour lui au tour décisif.

Dernière étape

Le tour de l'OTK. Il débute deux tours suivants, lorsque l'archimage Antonidas quitte son sommeil. Attention, respectez bien les étapes, ou la combo échouera forcément.

1) Posez les deux apprenties du sorcier.

2) Jouez une potion d'illusion. Vous aurez alors une boule de feu, une copie de l'Archimage Antonidas et deux des apprenties dans votre main.

3) Jouez les deux copies des apprenties du sorcier que vous possédez.

4) Avec quatre apprenties et l'archimage sur le terrain, votre boule de feu ne coûtera aucun mana. Chaque fois que vous en jouerez une, vous en aurez une autre. Alors... BOMBARDEZ.

Petit détail : La combo est longue et donc pas forcément évidente à mettre en place. Ne la démarrez jamais sans avoir toutes les cartes nécessaires pour les trois étapes dans votre main, car si l'archimage se réveille et que vous n'avez pas pioché tout ce qu'il vous faut, l'adversaire le détruira et vous perdrez inévitablement la partie.

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment
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