Héros Mage Hearthstone

Icone Mage HearthstoneMage Freeze Boule de feu infini !!

Résumé : Deck Contrôle / Combo / Quête. Vous avez toujours rêvé de balancer des boules de feu à l'infini ? Ce deck est fait pour vous si vous avez la poussière nécessaire !! (Réflexion au programme)
Auteur Nicolaviande
Création 02 sept. 2017
Mise à jour 03 sept. 2017
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Contrôle
Coût 7 100
Note
...
Vues 5 880
Favori
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Liste des cartes

Cartes Mage (24)

Carte Type Mana
2
Grimoire bavard
Serviteur1
1
Ouverture du portail
Sort1
2Apprentie du sorcierServiteur2
2
Arcanologue
Serviteur2
1Éclair de givreSort2
2Glyphe primordialSort2
1Barrière de glaceSort3
2Bloc de glaceSort3
2Intelligence des ArcanesSort3
2Nova de givreSort3
1
Adjuratrice spectrale
Serviteur4
1
Grimoire de cabaliste
Sort4
2
Reflet de magma
Sort4
2BlizzardSort6
1Archimage AntonidasServiteur7

Cartes neutres (6)

Carte Type Mana
2Auspice funesteServiteur2
2Ingénieur noviceServiteur2
2Oracle froide-lumièreServiteur3

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

C'est aujourd'hui que je vous présente mon deck contrôle préféré... Après toutes les versions du mage freeze, c'est celle là qui a su le plus retenir mon attention. Le principe est simple : Temporiser jusqu'à placer la combo donnée ci-dessous. Mais si le principe est simple, la pratique l'est beaucoup moins...

Les types de carte

Dans ce deck, vous avez 4 types de carte :

Les cartes qui accélèrent le jeu

Ces cartes sont destinées à accélérer votre jeu de façon à ne jamais être pris au dépourvu et à piocher la combo le plus rapidement possible. On compte dans ces cartes :

Les cartes qui temporisent

Ces cartes sont destinées au contrôle du bord. Pour ne pas se prendre trop de dégâts et toujours avoir le dessus sur la partie avant la combo. On compte dans ces cartes :
  • Éclair de givre (Utile pour temporiser ou détruire une trop grosse menace)
  • Barrière de glace (8 points d'armure peuvent vous sauver la vie.)
  • Bloc de glace (Ils vous sauveront la vie à de nombreuses reprises. Un tour ou deux avant de perdre, ça peut vous faire gagner)
  • Nova de givre (Soit pour éviter les dégats d'un bord trop menaçant durant un tour, soit pour comboter avec l'Auspice funeste)
  • Adjuratrice spectrale (En plus de donner une carte bonne pour la quete, elle met une présence sur le bord et donne une image miroir qui aidera à temporiser)
  • Blizzard (Parfait pour temporiser ou même clean un bord)
  • Auspice funeste (Soit pour un clean en règle avec la Nova de givre, soit pour éviter que l'adversaire ne pose du bord à ce tour.)

Les cartes pour la quête

Ces cartes sont destinées à faire avancer la quête de l'Ouverture du portail. Elle ajouteront également du fun au deck car le hasard est au rendez-vous et de quoi temporiser la plupart du temps... On compte dans ces cartes :
  • Grimoire bavard (Une petite présence mais surtout un sort aléatoire)
  • Glyphe primordial (Toujours pour la quête et également pour la pratique que peut vous apporter le choix des 3 cartes. Choisissez judicieusement...)
  • Adjuratrice spectrale (L'image miroir qu'elle vous donne sert également pour la quête)
  • Grimoire de cabaliste (Un seul dans le deck car il est très gourmand. Que ce soit pour la place dans votre main ou le coût en mana, il ne sera pas simple de le lancer mais la récompense pour votre réflexion sera de la partie. 3 cartes pour la quête)

Les cartes de la combo

Ces cartes sont destinées à mettre en place un moyen de tuer l'adversaire en un seul tour (enfin deux avec le tour bonus) mais aussi à impressionner l'adversaire qui, j'en suis sûr, fermera son jeu après votre victoire. On compte dans ces cartes :

La stratégie

Le but est de rassembler la combo sans mourir. La combo nécessite au minimum 8 de mana mais vous arriverez à 10 avant de la lancer la plupart du temps. La réussite de la quête est nécessaire pour la combo, il faudra donc, au cours de la partie, penser à lancer "les cartes pour la quête". Pour rassembler la combo dans votre main, vous avez "les cartes qui accélèrent le jeu", mais votre adversaire ne restera pas les bras croisés. Vous contrôlerez donc le terrain grâce aux "cartes qui temporisent".

La combo

Une fois la combo en main et au moins 8 de mana, vous avez gagné. Mais ne vous précipitez pas ! Il faut d'abord lancer les deux Apprentie du sorcier sur le terrain ce qui vous coûtera 4 de mana. Ensuite, copiez les avec les Reflet de magma ce qui vous coûtera 3 de mana donc 7 au total. Une fois cela fait, vous pourrez lancer la "Distorsion temporelle" qui vous est donnée par la quête Ouverture du portail pour 1 de mana ce qui vous coûtera 8 en tout. Votre tour de préparation est terminé. Passez à votre tour bonus. Une fois que votre tour bonus commence, posez Archimage Antonidas sur le terrain ce qui vous coûtera 7 de mana. Maintenant il ne vous reste plus qu'à lancer un sort au hasard pour avoir une Boule de feu qui coûtera 0 avec laquelle vous en aurez une autre et ainsi de suite donc... Que le carnage commence !

Avantages:

  • Impression d'être au dessus de la partie constamment
  • De nombreuses victoires (deck très solide)
  • Du fun au rendez-vous
  • Demande de la réflexion
  • Boule de feu infinie...

Inconvénients :

  • Deck cher en poussière
  • Parties longues
  • Demande de la réflexion et une bonne connaissance du deck
  • Compliqué de s'en sortir contre des decks full face ou meule

C'est un deck que je vous recommande chaudement si vous avez la poussière nécessaire et que vous aimez les decks "contrôle". C'est mon préféré ! Je suis ouvert à toute suggestion ou critique mais je vous demanderai de rester poli dans les commentaires s'il vous plaît. Merci.

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