Héros Mage Hearthstone

Icone Mage HearthstoneMage Frost BRM

Résumé : Il n'y a pas de raison pour que le Mage Frost ne bénéficie pas de l'extension Mont Roche-Noire, j'en ai profité pour ajouter quelques modifications personnelles.
Auteur Zkwa
Création 02 août 2015
Mise à jour 03 août 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Contrôle
Coût 10 640
Note
...
Vues 805
Favori
BBcode
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Liste des cartes

Cartes Mage (19)

Carte Type Mana
2Javelot de glaceSort1
2Éclair de givreSort2
2Barrière de glaceSort3
2Bloc de glaceSort3
2Cône de froidSort3
2Nova de givreSort3
2Boule de feuSort4
2BlizzardSort6
1Archimage AntonidasServiteur7
1Choc de flammesSort7
1Explosion pyrotechniqueSort10

Cartes neutres (11)

Carte Type Mana
1Amasseur de butinServiteur2
2Auspice funesteServiteur2
1Mage de sang ThalnosServiteur2
2Acolyte de la souffranceServiteur3
1
Empereur Thaurissan
Serviteur5
2
Robot de soins antique
Serviteur5
1AlexstraszaServiteur9
1MalygosServiteur9

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Voici mon mage Frost qui diffère légèrement de ceux qu'on peut croiser habituellement.

J'ai réduis la pioche du deck afin de jouer à fond le freeze. En effet, on arrive (trop) souvent à la fatigue et notre main est régulièrement pleine j'ai donc enlevé les intelligences des Arcanes. J'ai retiré les Savants Fous puisque on a du mana à ne plus savoir quoi en faire donc autant l'utiliser pour lancer nos secrets et en profiter pour embarquer un Blizard et un Cône de Froid supplémentaire. Ajout de Malygos, votre adversaire aura sûrement déjà utilisé ses silences / sheep / grenouille etc. sur Thaurrissan, Auspice Funeste ou Antonidas voire Alextraza et devra donc se débarrasser "manuellement" de Malygos et ses 12 points de vie au plus vite au risque de prendre une pluie de sorts et de dégâts monstrueux au tour suivant.

Avantages: - Fun - Efficace - Peu de matchmaking défavorables - Philosophie de jeu à part entière

Inconvénients : - Très cher - Combats longs - Dur à prendre en main

Les combos

Nova de Givre/Cône de froid/Blizzard + Auspice Funeste. Ça clean un board facilement et empêche l'adversaire de poser des serviteurs au tour suivant. À jouer au bon moment, vous ne pourrez le faire que deux fois maximum.

Eclair Givrant + Javelot de Glace ou comment faire 7 de dégâts et freeze pour 3 de mana. À jouer avec Malygos et/ou Mage de Sang Thalnos pour des effets dévastateurs.

Thaurrissan + Nova de Givre c'est quasi assurer 2 tours avec Thaurrissan et vous conférer des combos monstrueux dans votre main, sachant que cette dernière sera toujours bien remplie.

Antonidas + Nova de Givre, même principe qu'au dessus, faire durer le serviteur pour profiter de ses effets tout en conférant une boule de feu au passage.

Acolyte de la souffrance + pouvoir Héroïque, jouer cette carte en tour 3 serait une betise, c'est votre principal moteur de pioche, il faut la rentabiliser à tout prix et votre pouvoir Héroïque est là pour ça.

Comment jouer le deck ?

Le but va être de faire durer le combat en gêlant/détruisant le board adverse grâce à vos sorts et à l'auspice Funeste. Et toute la difficulté de ce deck est là : savoir quand et qui geler et quand sortir l'Auspice, de là depend votre réussite.

Des soins et des secrets sont là pour vous aider à tenir, notamment contre les decks trop agressifs.

Préparez au mieux l'arrivée de vos légendaires, les garder en vie plusieurs tours vous assurera une victoire facile.

Seul deck où vous pouvez bluffer. Exemple : Il me reste 5 points de vie, même chose pour mon adversaire. Sur le board nous avons chacun un serviteur 5/5 et j'ai mon secret bloc de glace. C'est à lui de jouer, utilisez l'emote "Bien joué" et bien 9 fois sur 10 l'adversaire tentera de vous terminer plutôt que tuer votre serviteur et ainsi conserver une chance de victoire.

En conclusion, le mage frost est une façon de jouer à part entière, la quasi totalité des dégâts seront infligés par vos sorts. Très long à prendre en main, le plaisir n'en est que plus grand une fois le deck bien maîtrisé.

Seulement 3 matchmaking défavorables : Prêtre contrôle et Guerrier contrôle contre lesquels vous avez intérêt à faire durer vos légendaires pour avoir les dégâts suffisants. Ainsi que le voleur défausse qui pour le coup obtiendra une victoire facile car vous ne pouvez absolument rien faire, il vous emmènera à la fatigue très vite et vous défaussera de bon nombre de vos cartes.

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