Auteur | TwentyCent |
Création | 09 avril 2017 |
Mise à jour | 14 juin 2017 |
Format | Libre |
Type | Combo |
Coût | 7 080 |
Note | 10 |
Vues | 666 |
Favori | |
BBcode | |
Exporter | Exporter vers Hearthstone |
Carte | Type | Mana | |
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2 | Grimoire bavard | Serviteur | 1 |
1 | Ouverture du portail | Sort | 1 |
2 | Arcanologue | Serviteur | 2 |
2 | Glyphe primordial | Sort | 2 |
1 | Barrière de glace | Sort | 3 |
2 | Bloc de glace | Sort | 3 |
1 | Contresort | Sort | 3 |
2 | Intelligence des Arcanes | Sort | 3 |
2 | Nova de givre | Sort | 3 |
2 | Apprentie du sorcier | Serviteur | 4 |
1 | Grimoire de cabaliste | Sort | 4 |
2 | Reflet de magma | Sort | 4 |
1 | Blizzard | Sort | 6 |
1 | Archimage Antonidas | Serviteur | 7 |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
1 | Amasseur de butin | Serviteur | 2 |
2 | Auspice funeste | Serviteur | 2 |
2 | Ingénieur novice | Serviteur | 2 |
1 | Acolyte de la souffrance | Serviteur | 3 |
2 | Oracle froide-lumière | Serviteur | 3 |
Le deck en entier est une combo : chaque carte a un but bien précis pour la quête finale, gagner la partie. Lors du tour de la victoire, il y a tout de même les cartes suivantes à avoir impérativement en main : la distorsion temporelle obtenue via la quête du mage Ouverture du portail, les 2 Apprentie du sorcier, les 2 Reflet de magma , Archimage Antonidas.
A noté que ce deck m'a permis de performer en tournoi en gagnant la LAN Armateam, en format KOTH bo5.
Le fonctionnement du deck est somme toute logique et réside dans le cheminement suivant. Assembler les cartes citées ci-dessus pour gagner la partie en OTK (en réalité c'est un TTK parce qu'on a 2 tours en 1... distorsion temporelle... tout ça tout ça) (1) Comment le faire sans perdre la partie avant ? Piocher les cartes le plus rapidement possible (2) et temporiser les attaques adverses (3).
D'où les cartes présentes dans ce deck pour :
(1) Assembler la combo : la distorsion temporelle obtenue via la quête du mage Ouverture du portail, les 2 Apprentie du sorcier, les 2 Reflet de magma , Archimage Antonidas. Afin d'accomplir la quête on a besoin de jouer 6 sorts non inclus dans le deck de départ (à noter que la pièce fonctionne pour la quête), d'où la présence de 2 Grimoire bavard, de 1 Grimoire de cabaliste et de 2 Glyphe primordial.
(2) Piocher les cartes le plus rapidement possible : pour ceux qui connaissent déjà bien cette mécanique, il faut piocher, jouer, piocher, jouer... en faisant bien attention à ne pas supprimer des cartes, que l'on pioche où que l'on piocherait, à cause d'une main trop velue. On retrouve ainsi pour la pioche : 2 Ingénieur novice, 1 Amasseur de butin, 1 Acolyte de la souffrance, 2 Arcanologue, 2 Intelligence des Arcanes et 2 Oracle froide-lumière.
(3) Temporiser les attaques adverses : ici une mécanique propre au fameux mage freeze qui existe depuis la sortie du jeu qui combine bien avec la pioche. On retrouve les cartes de gel, clean de board et les secrets de survie : 2 Auspice funeste, 2 Nova de givre, 2 Blizzard, 2 Bloc de glace, 2 Barrière de glace, et 1 Contresort au vu de la méta (forte présence du mage medivh, du chaman evolve, du rogue quete).
Avantage:
Deck plaisant à jouer une fois bien maîtrisé (une fois que les erreurs courantes sont gommées et que chaque prise de risque est évaluée à sa juste valeur).
Inconvénient :
Difficile à prendre en main (les nombreuses erreurs reconnues permettront d'optimiser les plays pour les parties suivantes... l'expérience... le joueur expérimenté aura plus de facilités).
Les pièges courants sont d'une part de faire un mauvais mulligan de départ : il ne faut ni garder les secrets en main de départ, ni aucune pièce de la combo (car dans l'idéal elles s'enchaînent au fond du deck et on vient les piocher), et il faut donc garder finalement les cartes de pioche. Il ne semble pas judicieux de garder la quête lorsque l'on commence à jouer (même la piocher à la fin cela marche vis-à-vis du nombre de cartes dans la main) mais un plus grand nombre de parties jouées permettra de mettre à jour ce point à l'avenir. Cependant il semble correct de la garder lorsque l'on est second et que l'on a donc la pièce (faire ces 2 choix équilibre les 2 positions de départ).
Une fois que la phase de mulligan est réglée, il convient de ne pas perdre sur la défausse de cartes dû à une main trop velue : ne jamais se mettre en situation de brûler ses propres cartes de combo, ce serait alors comme se tirer une balle dans le pied et mourir à petit feu, ne pouvant plus mettre la combo en place. Il convient donc de piocher le plus rapidement tout en jouant ses cartes de la manière la plus optimisée vis-à-vis de notre mana, de notre propre main, de notre board (amasseur et acolyte) ainsi que celui de l'adversaire.
Enfin la dernière complication vient parfois des sorts délivrés par les grimoires qui coûtent très chers et il faut alors jongler et avancer méthodiquement, en pensant à quel tour les jouer, celui qui sera le plus propice, où l'on est quasiment sûr de ne pas perdre la partie derrière. Il y a donc des prises de risque à évaluer et à faire au fil de la partie qui viennent pimenter un peu plus le tout.
En espérant que cette description était suffisamment clair, j'aurai le plaisir de converser avec ceux qui testeront le deck et qui auront des remarques constructives afin d'optimiser les prises de décision lors des parties. Il sera mis à jour en conséquence en mentionnant chaque nouveau point apporté par vous. Il ne me reste plus qu'à vous souhaiter de bons duels avec ce deck, en espérant que vous aurez foi en l'âme des cartes dans les moments difficiles !
Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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