Introduction
Voici un deck mage que j'ai conçu moi même a mes heures perdues sur HS, j'ai essayé de créer un deck "fun" ou tout repose sur le facteur chance mais bon, finalement c'est un peut plus que ca...
Avantages:
Inconvénients : - Légère faiblesse contre les deck meules
- Ne survit pas face a un deck rush trop puissant et rapide
- N'est pas uniquement dépendant de la chance (mais j'me rattraperais pour le prochain, promis)
- On se retrouve parfois avec uniquement des sorts et le Défenseur d’Argus
en main, ce qui peut s'averer problématique.
Les cartes clé
Les cartes clés du deck sont évidemment ses provocations, qui sont peu nombreuses et donc a utiliser avec précaution et garder en dernier recours (
Image miroir

,
Seigneur de l’arène

, et
Défenseur d’Argus

qui donne également 2 provocations). Les clean de masse, utiles pour contrer une éventuelle tentative de rush de l'adversaire:
Explosion des Arcanes

,
Choc de flammes

. LES CARTES RANDOM! :
Jongleur de couteaux

,
Projectiles des Arcanes

,
Contrôleur mental

, et puis.... ah mincce c'est tout en fait. Et les cartes les (presque!) plus importantes, celles qui permettent de se sortir de toutes situations diverses et variées:
Métamorphose

,un grand classique,
Barrière de glace

qui permet de temporiser et
Vaporisation

, le
Kodo déchaîné

qui permet de clean le board en early,
Contrôleur mental

parcequ'on sait jamais (et pour le facteur chance aussi),
Défenseur d’Argus

qui offre une double taunt, tout comme
Image miroir

.
Comment jouer le deck ?
Ce deck est constitué pour être joué passivement les 5-6 premiers tours, seulement en tradant l'adversaire et en essayant de lui faire jouer le plus de cartes possible tout en en gardant le plus possible dans sa propre main. Pour cela,
Intelligence des Arcanes

est utile pour vous permettre de piocher encore plus, le but étant de jouer environ une seule carte par tour. Si vous etes débordés par le board, utilisez les cleans de masse ou bien une
Image miroir

pour temporiser. Jouer le
Contrôleur mental

est également une option non négligeable. Une fois que l'adversaire passe sous le seuil des 4 cartes, c'est le moment de commencer TOUT DOUCEMENT a remplir le board de votre coté. N'oubliez pas que plus vous avez de cartes en main, plus vous avez de possibilité de plays, il faut donc réserver ses combos pour le moment ou vous êtes sur de foutre l'adversaire au fond du fond, et qu'il n'a plus rien en main qui puisse vous contrer. D'ailleurs, parlons a présents des combos possibles sur ce deck: il n'y a pas de "gros" combo qui implique beaucoup de cartes, mais plusieurs petits qui permettent de tourner au fur et à mesure que le jeu avance la partie a votre avantage.
Jongleur de couteaux

+
Image miroir

qui ramène le coté random et permet de se débarasser de créatures dérangeantes de l'adversaire passivement et sans utiliser d'attaque. 2x
Assassin de Ravenholdt

+
Défenseur d’Argus

, le finisher du deck qui s'opère en 3 tours le temps de poser les deux assasins, ce combo donne deux 8/6 déjà pretes a attaquer. Le combo
Arcaniste éthérien

+
Barrière de glace

ou
Vaporisation

permet d'obtenir une 5/5 dès la fin de votre tour, qui gagne +2/+2 a la fin de chacun de vos tour si il n'est pas abattu avant. Les cartes furie des vents permettent de mettre l'adversaire au fond avec une
Harpie Furie-des-vents

qui frappe a 8 par tour et le
Long-voyant de Thrallmar

qui pose toujours une épine de plus dans le pied. Pour finir, je dirais que ce deck est très polyvalent (a ma grande surprise) et permet a la fois de gérer le early tranquillement, de se sorti de situatiosn compliquées et de riposter très fortement en late-game.