Héros Mage Hearthstone

Icone Mage Hearthstonemage méca

Résumé : un deck aggressif apparu avec la nouvelle extension GvG.
Auteur anno
Création 04 janv. 2015
Mise à jour 04 janv. 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 4 400
Note
...
Vues 151
Favori
BBcode
logo Battle netExporter
Exporter vers Hearthstone

Liste des cartes

Cartes Mage (8)

Carte Type Mana
2Éclair de givreSort2
2
Souffle-neige
Serviteur2
2Boule de feuSort4
2
Explomage gobelin
Serviteur4

Cartes neutres (22)

Carte Type Mana
2
Gnome mécanique
Serviteur1
2
Maître des rouages
Serviteur1
2Ennuy-o-tronServiteur2
2
Char araignée
Serviteur3
2Golem des moissonsServiteur3
2
Technicien de Brikabrok
Serviteur3
2
Déchiqueteur piloté
Serviteur4
2
Méca-téléporteur
Serviteur4
2
Yéti mécanique
Serviteur4
2Drake azurServiteur5
1
Horreb
Serviteur5
1
Dr Boum
Serviteur7

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


un deck aggressif apparu avec l'extension GvG, se basant principalement sur les mécas. Je n'ai pas inventé l'archétype mage méca mais je me permet ici de vous présenter ma version.

Avantages:
- deck très rapide pour rush pv
- possibilité de terminer l'adversaire avec ses sorts en fin de partie (+pouvoir héroïque)
- deck très facile à prendre en main
- deck fun et bonne synergie des cartes

Inconvénients :
- comme beaucoup de deck, dépendant d'une bonne sortie
- s’essouffle en fin de partie

synergies

les pièce détachée sont très utile dans ce deck, surtout le remontoir avec le DrBoum ,Horreb ,l'Explomage gobelin et le Drake azur et éventuellement le Technicien de Brikabrok pour réactiver leur cri de guerre ou simplement sur une de vos autre créature si elle est blessée.

le Drake azur et les Éclair de givre et les Boule de feu .

le reste des synergie est évidemment celui entre les mécas et les cartes qui en profitent.

Les remplacements

vous pouvez remplacer le Dr Boum par l'Archimage Antonidas pour transformer vos pièces détachée en boule feu en fin de partie (on peut peut-être essayer avec Gazleu pour se refaire une main mais niveau pression, une 3/6 tour 6, ...).
vous pouvez aussi le remplacer par un Choc de flammes si vous ne possédez ni l'un ni l'autre.
il est également possible de le remplacer par toute autre légendaire qui à la possibilité d'achever votre adversaire (Ragnaros, seigneur du feu ,...).

Comment jouer le deck (en général)

mulligan

Gardez : Ennuy-o-tron ,Méca-téléporteur ,Maître des rouages ,Gnome mécanique ,Éclair de givre ,Souffle-neige .

early game :

Tentez de poser le Maître des rouages et un méca à 2 au tour deux (si pas de menace sur le board,le Méca-téléporteur est parfait pour jouer plus vite vos autres mécas, ensuit posez le plus de créatures possible et attaquer votre adversaire de préférence (à noter que si vous avez la pièce le Méca-téléporteur est une excellent tour 1). n'oubliez pas que pour gérer le board, l'Explomage gobelin et votre pouvoir héroïque sont là pour ça. n'utiliser vos Boule de feu et vos Éclair de givre qu'en dernier recours car ils sont là pour terminer votre adversaire. le Souffle-neige peut geler votre adversaire, ce qui est utile contre le druide, le chaman, le paladin et toutes autres classe utilisant des armes ou leur héros pour attaquer, utilisez le bien donc.

mid game :

Continuez d'attaquer votre adversaire et de posez des créatures. le Drake azur vous permet de ne pas avoir une main vide, Horreb permet de protéger vos créatures de sorts et parfois de wrath.

late game :

Vous n'avez pas encore gagné ? ne vous en faites pas, les Éclair de givre et les Boule de feu ansi que le Dr Boum devraient vous apporter les dégâts nécessaires ou au moins vous aider à reprendre le contrôle du board.

matchup

Huntard : (à venir)
Zoo : (à venir)
Handlock :(à venir)
Paladin contrôle ou mid range : (à venir)
Chaman mid range : (à venir)
prêtre contrôle : (à venir)
mirror : (à venir)
...

Autres decks Mage

Top 5 des decks du moment

TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

Commentaires

Friendly links