Héros Mage Hearthstone

Icone Mage HearthstoneMage Meca/aggro revisité TGT *FRANCIS*

Résumé : Tout d'abord ceci est premier deck créé sur Hearthstone-deck, j'accepte donc toutes critiques de votre part sur la construction de celui-ci ! :)
Auteur BonMarmotte
Création 28 sept. 2015
Mise à jour 28 sept. 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aggro
Coût 8 200
Note
...
Vues 585
Favori
BBcode
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Liste des cartes

Cartes Mage (15)

Carte Type Mana
2Éclair de givreSort2
2
Souffle-neige
Serviteur2
2Entité miroirSort3
2Intelligence des ArcanesSort3
2
Métamorphose : sanglier
Sort3
1
Écho de Medivh
Sort4
2
Explomage gobelin
Serviteur4
1Archimage AntonidasServiteur7
1Choc de flammesSort7

Cartes neutres (15)

Carte Type Mana
2
Gnome mécanique
Serviteur1
2Ennuy-o-tronServiteur2
1
Eydis Plaie-sombre
Serviteur3
1
Fjola Plaie-lumineuse
Serviteur3
2
Technicien de Brikabrok
Serviteur3
1Chasseur de gros gibierServiteur4
2
Méca-téléporteur
Serviteur4
2
Yéti mécanique
Serviteur4
1
Robot de soins antique
Serviteur5
1Vieux déchiqueteur de SneedServiteur7

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Bonjour tout le monde, comme vous pouvez donc voir sur la liste et la curve de ce deck, on retrouve un jeu très agressif, basé sur le gameplay du mage méca ( qu'on aime tous <3 ), mais avec quelques subtilités, qui je trouve le rend un peu plus fun et skill (avec un brin de RNG parce que l'aléatoire, c'est e-sport )

Il est possible qu'il existe déjà une ou plusieurs listes de ce type, je vous présente la mienne sans avoir fait des recherches particulières, donc toutes ressemblances sera fortuites

*humhum*

Au début j'avais penser à un nom du genre: " New aggro mec mage TGT revisited", ça faisait un peu long, je l'ai appelé Francis.

Francis repose donc sur plusieurs points:

- Un jeu agressif et rapide à la manière d'un mage méca, mais avec moins de créatures, donc sensible a la sortie.

Mauvaise pioche = Mauvaise game?

-Oui mais non, notemment grâce a l'apparition de Laurell et de sa comparse Hardy. Ces deux pépètes "combotent" extrêmement bien avec les pièces détachées que vous récoltez au fur et mesure de la partie, autant pour nettoyer le board, que pour finish votre adversaire a coup de -3 bien placés.

- On retrouve notre fameux AHA national qui fonctionnent toujours aussi bien en tant que finisher, ainsi qu'un Joey star en ferraille pour apporter une présence sur le board, et en plus c'est un méca pour comboter avec un garagiste qui ce se ferait fait attendre.

-Un autre moyen de finish votre adversaire est le Huffer du pauvre. Exemple: On face avec une créature, boom on la polymorphe, on tape, on remonte tout ça avec un remontoir bien tombé, vous l'aurez compris, les dégâts viennent assez rapidement.

-On joue également un Écho de Medivh, car tout d'abord, j'adore cette carte, mais surtout parce qu'elle rentre très bien dans ce deck. On peux Medivh un board plein de méca, un sneed, un huffer, une des soeurs, bref les possibilités sont nombreuses !!

-Evidemment, un pfrrririouuu quand tout va mal, et d'un coup tout va bien, un "dis camion" *pouet pouet* pour gérer du gros thon, du heal, toujours utile.

Avantages:

-Un jeu fun et original (encore jamais vu sur le ladder)

-De nombreuses manières de surprendre et finir votre adversaire....

-Vous pouvez le remanier comme bon vous semble, le rendre plus late ou plus agressif !

-Vous jouez une sorte de mage méca, mais pas tout a fait, vous n'avez donc pas tout a fait le cancer....

Inconvénients :

-....Mais un peu quand même

-ça coûte cher, certes, mais des cartes comme Sneed sont remplaçables facilement

-Deck aggro, donc en parti dépendant de la sortie.

-Certains match-up compliqué notamment prêtre dragon et druide en général.

Comment jouer le deck ?

Le Mulligan:

:

On va donc garder nos amis les mécas pour gérer l'early game, Gnome mécanique, Ennuy-o-tron, Méca-téléporteur, etc....Vous connaissez la chanson !

Note: Contre des classes plus *agressives*, ayez tendances a garder un éclair de givre, sait-on jamais....

L'early game:

On joue agressif, on pose du board et on essaie de garder le contrôle de celui ci.

Le mid game:

:

Les Yéti mécanique, Explomage gobelin, commencent a apporter une pression supplémentaires, pendant Laurell et Hardy s'occupent du board adverse. Un pfrrririouuu si c'est nécessaire.

Le late game:

Je ne vous fait pas un dessin, AHA suivi de pan pan pan pan pan pan pan

Cependant, bien souvent vous gagnerez la game avant cette phase ci, votre board et votre agressivité auront fait concede votre adversaire.

Evidemment, ces indications sont ici a but théoriques. Essayer de suivre ce schéma dans le meilleur des cas, et adaptez vous en fonction de votre adversaire.

Alternatives/remplacement:

Vous pouvez modifier le deck en ajoutant un Toshley, des Drake azur, ou un bon vieux Canon lance-flammes. Je propose cette liste en fonction de ma manière de jouer et de mes envies, jouez le comme bon vous semble et profitez...

Mais surtout GAGNER !

Et voila, c'est fini....

nota bene: Comme dit précédemment, c'est le premier deck que je créé ici, si vous avez des suggestions, modifications ou bien si j'ai fait des erreurs, signalez le moi, j'accepte évidemment toute critiques, autant au niveau de la construction de la présentation que de la liste en elle même. Si la liste a l'air de plaire, je prendrais du temps pour retravailler la présentation, bon jeu a toutes et a tous ! :)

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