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Icone Mage HearthstoneMage méca controle

Résumé : Un deck sans prétention qui me permet de tourner autour du rang 9. Deck basé méca early, mid & finishers légendaire (Antonidas / Dr Boom / Ragnaros / Sylvanas)
Auteur yutik
Création 27 déc. 2014
Mise à jour 27 déc. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 7 920
Note
...
Vues 225
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Liste des cartes

Cartes Mage (15)

Carte Type Mana
1Wyrm de manaServiteur1
2Éclair de givreSort2
2
Portail instable
Sort2
2
Souffle-neige
Serviteur2
2Boule de feuSort4
1
Écho de Medivh
Sort4
2
Explomage gobelin
Serviteur4
1MétamorphoseSort4
1Archimage AntonidasServiteur7
1Choc de flammesSort7

Cartes neutres (15)

Carte Type Mana
2
Gnome mécanique
Serviteur1
2Ennuy-o-tronServiteur2
1
Char araignée
Serviteur3
1Golem des moissonsServiteur3
2
Technicien de Brikabrok
Serviteur3
2
Méca-téléporteur
Serviteur4
2
Crache-vase
Serviteur5
1Sylvanas CourseventServiteur6
1
Dr Boum
Serviteur7
1Ragnaros, seigneur du feuServiteur8

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Je vous présente mon deck joué actuellement en tant que mage, et qui me permet de tourner autour du rang 9, niveau auquel je suis actuellement.
Il reste encore quelques cartes à changer, mais dans sa version actuelle, ce deck me permet de vraiment prendre du plaisir à jouer.
Je pense qu'il doit pouvoir être efficace à plus haut niveau également.

Avant GvG je jouais mage secret, avec l'arrivée de GvG, ce deck commençait à vraiment s'essouffler.
J'ai dans un premier temps évolué avec un deck mage méca + mage méca miracle via Antonidas et les pièces détachées.

Le deck mage méca aggro ne m'a jamais vraiment botté, certes il fonctionne très bien mais c'est très rébarbatif, on vomit ses cartes sur le terrain jusqu’à essouffler l'adversaire.
Quand ça fonctionne c'est parfait, mais dans le cas contraire on se retrouve nu au tour 7 et on signe son arrêt de mort
Contre des decks Aggro, c'est celui qui a le meilleur tirage qui gagne, et une carte en face peut tout faire basculer. (Choc de flamme, lacher les chiens boosté, Balayage, flamme infernales...)
Contre les decks contrôle avec 2-3 AOE c'est soit on a de la chance au tirage des cartes soit on peut capituler.

Je jouais les decks basés méca et miracle via Antonidas un peu dans le principe ci dessus, avec une tempo un peu plus importante le temps de faire arriver Anto bourré de pièces détachées.
Je n'aime pas être dépendant d'une seule carte, un mauvais tirage, 2-3 mauvais tours et c'est la fin.
Antonidas est presque votre seule grosse carte, il est difficile de la sortir au bon moment, et il sera souvent votre dernier et seul sauveur.
Quelque-chose que je remarque également, contre les contrôles, Antonidas ne passera pas un tour, au mieux il se fera détruire, au pire un contrôle mental
Cependant, l'adversaire n'a que très rarement plus d'un hard removal en main, mais en même temps, vous non plus n'avez plus de grosses cartes

L'idée du deck présenté ci dessous est de conserver une partie des decks méca aggros afin de clean le board en début de jeu, garder le contrôle du board.
En mid, commencer à attaquer ses PV, et garder le coté de l'adversaire clean, commencer à poser ses grosses cartes afin de l'obliger à utiliser ses AOE, hard removal, et ses atouts
Et en late, le terminer sagement avec Antonidas, Ragnaros, et ses petites cartes encore présentes.
Ce deck vous permettra de sagement construire votre main et de garder toujours une ou plusieurs solution de repli et de contre.
Il déstabilise un peu l'adversaire, qui s'attend plus ces temps ci à du méca aggro venant des mages.

Avantages:

  • Un Early et mid pas trop compliqué à jouer
  • Le late game très agressif
  • Toujours une solution pour se sortir d'un mauvais pas
  • Berne l'adversaire jusqu'à la fin
  • Bien efficace contre les aggro (particulièrement hunt / démo)
  • Fonctionne bien contre tout type de deck contrôle (particulièrement pretre et démo handlock)
Inconvénients :
  • Assez cher à craft
  • Demande un minimum de réflexion sur la fin
  • Savoir évaluer à tout moment quoi trade
  • Arriver à se contrôler dans la pose de ses cartes, les parties vont durer, ne pas poser des cartes à outrance, quitte à ne pas utiliser tout son mana chaque tour.
  • L'aléatoire de Gvg (quelles pièces détachées on gagne, Où va proc l'Explomage gobelin , que vont donner les Portail instable , les dégats des Ro'Boom du Dr Boum ....)

Les cartes clé


Gnome mécanique & Technicien de Brikabrok pour leurs pièces détachées. Ne jamais jouer le Technicien de Brikabrok sans méca à coté, le Gnome mécanique est bon à sacrifier pour virer les cartes gênantes

Éclair de givre , Boule de feu , Métamorphose , Choc de flammes pour détruire les mobs sans sacrifier les siens

Méca-téléporteur pour vous aider en mid game

Ennuy-o-tron & Crache-vase pour temporiser et protéger vos mobs.

Écho de Medivh pour se refaire une main en mid game ou pourquoi pas un Ragnaros !

Explomage gobelin pour sauver vos miches en face d'un aggro

Dr Boum à jouer rapidement, pour faire proc les Ro-Boum

Ragnaros, seigneur du feu pour temporiser

Et enfin, Archimage Antonidas avec au moins 2 sorts ( T9 avec 2x pièces détachées,ou T7 avec pièce + pièce détaché)

Comment jouer le deck ?

Au mulligan, on retiendra des cartes ne dépassant pas 4 mana.
Préférez les cartes Gnome mécanique , Wyrm de mana , Éclair de givre Ennuy-o-tron Explomage gobelin Golem des moissons Méca-téléporteur Technicien de Brikabrok Souffle-neige

En early, inutile de remplir le board
Préférez utiliser vos Éclair de givre sur des mobs gênants
Sinon utilisez votre pouvoir héroïque
Sinon trade avec un de vos mobs

La Wyrm de mana est vraiment bien, elle distrait l'adversaire qui va vouloir la tuer très rapidement.
Ne comptez pas sur elle et la garder longtemps en jeu, à moins de devoir utiliser des petits sorts en début de game pour la booster.

Entre les tours 3 et 6/7, on essayera de se positionner avec entre 2 et 4 mobs sur le terrain.
N’hésitez pas à utiliser vos Éclair de givre et vos Boule de feu afin de garder quelques mobs sur le terrain
Si possible vers le tour 6, un Écho de Medivh afin de récupérer quelques cartes intéressantes, tel que Golem des moissons Crache-vase Méca-téléporteur Gnome mécanique Technicien de Brikabrok Explomage gobelin Essayez de copier au moins 3 mobs dont 2 de la liste ci dessus, sinon gardez ce sort pour plus tard
Gardez vous toujours en main 1 ou 2 petit mob si possible, ils vous serviront en cas de clean board

Sylvanas Coursevent est à poser assez rapidement. Elle vous servira de bouclier, empêchera l'ennemi de l'ignorer, et surtout il utilisera tout ce qu'il a pour la tuer.
Idem pour Dr Boum , du haut de ses 7/7 il vous apportera quelques trade, et ses deux Ro'Boum sont assez embêtants
Forcez le à jouer ses Hard removals

Le Choc de flammes est à garder, vous n'en avez qu'un alors ne le gâchez pas inutilement. quitte à prendre quelques dégats pendant un tour.
Idem pour Métamorphose , quitte à sacrifier un mob, gardez le pour la fin

Portail instable est à utiliser en early si vous n'avez rien d'autre, sinon lorsqu'il vous reste 2 mana, un peu n'importe quand.

Le Choc de flammes est à garder, vous n'en avez qu'un alors ne le gâchez pas inutilement. quitte à prendre quelques dégats pendant un tour.
Idem pour Métamorphose , quitte à sacrifier un mob, gardez le pour la fin

A partir du tour 7, c'est là que toute votre préparation va porter ses fruits.

Si vous avez réussit à garder le contrôle du board, posez Ragnaros, seigneur du feu Il serait bien qu'il survive au moins 1 tour afin de faire proc son pouvoir 2 fois.
Pour cela, il est utile de pouvoir nettoyer le board adverse, au détriment de ses mobs, afin de maximiser ses chances de voir les 8 dégâts où vous le souhaitez.
Ce serait bête que ca tombe sur un token 1/1

Utilisez le choc des flammes au besoin, un crache vase, Dr Boom

Enfin, temporisez encore l'arrivée d'Antonidas, afin de vous assurer la victoire.
Ne vous précipitez pas, assurez vos arrières, et continuer de nettoyer le board adverse.
Les PV de l'adversaire vont descendre petit à petit.
Il m'arrive plusieurs fois de l'avoir en main et ne pas m'en servir.
Je préfère cela, car il vous restera toujours cette solution de repli au moins.

La description sera reprise au fur et à mesure de l'avancement du deck, ainsi que l'espacement et l'aération entre les paragraphes

Merci de votre lecture, j'espère que ce deck vous plaira

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Historique des modifications :
27/12/14 : Création

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