Héros Mage Hearthstone

Icone Mage HearthstoneMage méca par Sapinou

Résumé : Un petit deck que j'ai crée avec mes cartes, basé sur le ladder actuel. Je suis actuellement rang 9, je ne m'estime donc pas doué, mais il marche assez bien!
Auteur Sapinou
Création 08 déc. 2015
Mise à jour 08 déc. 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aggro
Coût 3 060
Note
...
Vues 85
Favori
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Liste des cartes

Cartes Mage (15)

Carte Type Mana
2Javelot de glaceSort1
2Wyrm de manaServiteur1
2Éclair de givreSort2
1
Portail instable
Sort2
2
Souffle-neige
Serviteur2
2Boule de feuSort4
2
Explomage gobelin
Serviteur4
1MétamorphoseSort4
1Choc de flammesSort7

Cartes neutres (15)

Carte Type Mana
2
Maître des rouages
Serviteur1
2Ennuy-o-tronServiteur2
2
Char araignée
Serviteur3
2
Technicien de Brikabrok
Serviteur3
1Chasseur de gros gibierServiteur4
2
Déchiqueteur piloté
Serviteur4
2
Méca-téléporteur
Serviteur4
1
Robot de soins antique
Serviteur5
1
Dr Boum
Serviteur7

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

C'est le premier deck que je vous présente, car je le trouve agréable à jouer et assez accessible pour les gens qui comme moi se trouvent à la limite des decks low cost ! Je l'ai essayé sur 20 parties assez variées, j'ai souvent gagné contre les paladins secrets, murloc, et guerriers fatigue. J'ai fait environ 15 victoires avec au rang 10-8

Résumé du deck

Le deck est un mage méca assez banal auquel j'ai ajouté le côté "mage" early game, ce qui propose plusieurs manières de jouer avec le deck, ainsi que des cartes utiles dans la méta

Les cartes clé

Le early game est difficilement remplacable, les Wyrm de mana et les Maître des rouages permettront de prendre le board avec les Éclair de givre et les Javelot de glace.

Le Robot de soins antique permet de faire la différence avec les aggros normal ou même de tenir plus longtemps contre des guerriers fatigues et decks du genre.

Le Choc de flammes, principalement efficace contre tous les decks aggros pour cleaner le board.

Comment jouer le deck ?

En début de partie, préférez les Wyrm de mana qui vont prendre le board à l'aide d'un Javelot de glace ou d'un Éclair de givre au tour 2.

Ensuite aux tours suivant le but est de jouer un max de méca, notamment grâce au Méca-téléporteur. Contre les classes qui jouent des armes comme le guerrier ou le chasseur, on va vouloir les Souffle-neige, qui permettront pendant toute la game d'être débarassé des armes, protégés par des Éclair de givre ou encore des Ennuy-o-tron.

Le type de jeu est le même qu'un deck méca aggro normal, mis à part le Chasseur de gros gibier qu'on voudra garder jusqu'à la fin pour les éventuels Saccageur gangrené (qu'on préférera geler d'ailleurs), Dr Boum ou ou autre légendaires adverses.

Attention à ne pas jouer la Métamorphose à la première provocation ou déchiqueuteur piloté venu, et à bien la garder pour des Sylvanas Coursevent, Tirion Fordring, et autres qui sont vraiment bien plus embêtants.

En conclusion, c'est un deck que j'apprécie jouer, mais qui ne ménera peut-être pas loin, je n'ai pas essayé au dela du rang 8.

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