Héros Mage Hearthstone

Icone Mage HearthstoneMage Meca TGT ~ First Deck ~

Résumé : Un bon vieux meca ! Ajout d'une carte TGT qui le rend encore plus solide :)
Auteur Inreal
Création 21 sept. 2015
Mise à jour 21 sept. 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 2 640
Note
...
Vues 654
Favori
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Liste des cartes

Cartes Mage (11)

Carte Type Mana
2Éclair de givreSort2
2
Souffle-neige
Serviteur2
2Boule de feuSort4
2
Explomage gobelin
Serviteur4
1MétamorphoseSort4
1Archimage AntonidasServiteur7
1Choc de flammesSort7

Cartes neutres (19)

Carte Type Mana
2
Gnome mécanique
Serviteur1
2
Maître des rouages
Serviteur1
1Ennuy-o-tronServiteur2
2
Char araignée
Serviteur3
2Golem des moissonsServiteur3
2
Technicien de Brikabrok
Serviteur3
2
Déchiqueteur piloté
Serviteur4
2
Méca-téléporteur
Serviteur4
2
Yéti mécanique
Serviteur4
2
Chevalier mécanique
Serviteur5

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Le mage meca. Il fût un temps où il était le fléau de la meta, en ladder ou en concours. J'ai voulu lui donner un nouveau souffle avec TGT et l’avènement des nouvelles cartes. /!\IMPORTANT/!\ Je redémarre actuellement Hearthstone, je ne possède donc pas toutes les cartes/extensions. Je joue avec ce que j'ai.

Résumé du deck

Le mage méca, c'est simple. Il faut tenir le early avec des cartes comme le Maître des rouages, le Méca-téléporteur qui peut être jouer en combo avec le Gnome mécanique. Ensuite, on envoie les vagues de créatures, tout en controlant le board, c'est essentiel. Pour le finish, on a le bon vieille Archimage Antonidas qui permet à lui seul de voler les games.

Avantages:

  • Deck relativement facile à prendre en main.
  • Des sorties monumentales, avec parfois des victoires tour 5.
  • Deck plutôt bon dans une méta aggro.

Inconvénients :

  • Comme tout les aggros, sensible aux AoE
  • Se fait counter par le prêtre.
  • Si la luck n'est pas là, on ne peut pas gagner dans Hearthstone.

Les cartes clé

Les cartes clé ? Pour tenir l'early, nous avons le Gnome mécanique, le Maître des rouages, le Méca-téléporteur, le Souffle-neige, l'Ennuy-o-tron pour protéger le tout. Il faut ensuite enchaîner, à noter la présence d'une Métamorphose, permettant de gérer un taunt sans avoir à utiliser les Boule de feu, que nous préférons garder pour l'adversaire. Antonidas très fort dans ce type de deck avec la multitude de pièces détachées.

Comment jouer le deck ?

Comme je le répète, on tient l'early. Ensuite, on essaie de vite jouer les Déchiqueteur piloté, assurance vie en cas d'AoE. Les Chevalier mécanique pleine curve sont un régal, ils permettent non seulement de poser un présence (5-5 pour 5, très correct) mais en plus de donner ce petit point d'attaque et ce petit point de vie permettant le trade. Généralement, le lethal viendra de lui même, soit avec le board, soit avec les sorts+Antonidas.

La main de départ

En main, il faut avoir de l'early. Les tours 3 sont à renvoyer sauf en cas de Méca-téléporteur. Il faut impérativement garder le Souffle-neige contre voleur/guerrier, qui permettra de remporter les match-ups. Possibilité de garder le Déchiqueteur piloté, en cas de pièce et de sortie correct à côté. Après, faites comme vous le sentez. Personnellement je ne suis pas adepte du : "Je garde les sorts en main pour gérer les créatures", car au delà de ça vous ne créez pas la pression nécessaire au deck.

Mot de la fin et changement éventuels

Merci d'avoir pris le temps de lire jusque là ! Premier deck vraiment "sérieux" que je fais, même si la présentation n'est pas très soignée j'espère qu'il n'était pas trop horrible. Quand au changement, une multitude de changements est possible : - Antonidas peut être remplacer par un Boom, un char de force MAX à la limite voir un deuxième flamestrike. Je pense que le drake peut être pas trop mal non plus. - Les deux chevaliers mécaniques ne convaincront pas tout le monde. 2 Drakes, 1 Boom / Horreb, Flamestrike/Boom, pleins de changements possible.... Après c'est comme VOUS voulez ! Bisous bisous !

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