Héros Mage Hearthstone

Icone Mage HearthstoneMage Miracle

Résumé : Mage miracle. Grosse pioche et gros dégâts. Les parties sont rapides et funs.
Auteur megakopate
Création 11 mai 2015
Mise à jour 13 mai 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 4 360
Note
...
Vues 241
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Liste des cartes

Cartes Mage (25)

Carte Type Mana
2Image miroirSort1
2Javelot de glaceSort1
2Projectiles des ArcanesSort1
2Wyrm de manaServiteur1
2Apprentie du sorcierServiteur2
2
Canon lance-flammes
Sort2
2Éclair de givreSort2
2
Portail instable
Sort2
2
Attise-flammes
Serviteur3
2ContresortSort3
2Intelligence des ArcanesSort3
2Boule de feuSort4
1MétamorphoseSort4

Cartes neutres (5)

Carte Type Mana
1Mage de sang ThalnosServiteur2
1Acolyte de la souffranceServiteur3
1
Jeeves
Serviteur4
1
Empereur Thaurissan
Serviteur5
1Commissaire-priseurServiteur7

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Mage Miracle


Enfin un deck Mage qui permet de lâcher du dégât rapidement !

L'idée est de capitaliser sur cette carte merveilleuse qu'est l'Attise-flammes avec beaucoup de sorts pas cher énormément de pioche.

Il a assez peu de contrôle, il faut donc placer les Contresort de manière optimale. Par exemple :
- Contre Chasseur : tour 2 avec pièce ou 3 pour contrer Compagnon animal
- Contre Prêtre : tour 5 pour contrer Nova sacrée

Les cartes clé


- Attise-flammes : Avec tous les sorts peu cher elle permet de faire beaucoup de dégats et d'aider à clean les gros taunt des handlock et druides. Ou de baisser la vie de l'adversaire.
- Wyrm de mana : Essayez de l'avoir en main au début.
- Empereur Thaurissan : A placer le plut tôt possible et tant qu'à faire avec une main bien pleine.
- Apprentie du sorcier : Soit dès le début pour forcer un trade sur une créature ou la sortie d'un remove de l'adveraire. Soit plus tard pour maximiser la sortie.
- Commissaire-priseur , Acolyte de la souffrance , Mage de sang Thalnos et Intelligence des Arcanes : Grosse pioche pour maximiser la sortie.

Comment jouer le deck ?


La Wyrm de mana peut grossir très vite en early et doit permettre de descendre l'adversaire rapidement avec Projectiles des Arcanes et les autres sorts.
Il ne faut pas hésiter à utiliser les Javelot de glace seuls pour piocher avec Commissaire-priseur ou déclencher l'Attise-flammes
En mid-late game, protéger votre board avec un Contresort et ne pas hésiter à laisser des créatures sur le boards de l'adversaire si nous ne pouvez pas avoir un trade avantageux.
Le but est de faire mal plus vite que l'adversaire.

Avantages


- Les parties sont rapides.
- La pioche monstrueuse
- Fun à jouer.

Inconvégnients


- La mauvaise sortie vous pénalise totalement.
- Encore un peu de mal contre un Handlock si on ne le tue pas assez vite.
- Idem contre un zoo qui sort bien.

J'ai joué 2 jours avec ce deck, et je suis passé de 20 à 13 assez facilement.

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