Héros Mage Hearthstone

Icone Mage Hearthstone[Mage] Qui s'y frotte, s'y pique

Résumé : Ceci est un deck pour ceux qui aime clean avant de d'attaquer. Un deck qui permet d'équilibrer entre dégât et contrôle du board. C'est mon premier essai... soyeux indulgent. :D
Auteur Agnotos
Création 26 avril 2014
Mise à jour 26 avril 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 4 320
Note
...
Vues 424
Favori
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Liste des cartes

Cartes Mage (21)

Carte Type Mana
2Javelot de glaceSort1
2Projectiles des ArcanesSort1
2Wyrm de manaServiteur1
2Éclair de givreSort2
2Explosion des ArcanesSort2
2Entité miroirSort3
2Intelligence des ArcanesSort3
2Boule de feuSort4
2BlizzardSort6
1Archimage AntonidasServiteur7
2Choc de flammesSort7

Cartes neutres (9)

Carte Type Mana
2Enseignante pourpreServiteur4
2Mage ancienServiteur4
2Drake azurServiteur5
2Élémentaire de givreServiteur6
1MalygosServiteur9

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Bon, voilà l'idée, il ne faut pas se précipiter sur sa main et jouer toutes les cartes sorts dès les premier tours. Il faut jouer avec parcimonie et attendre le bon moment (mais pas trop tard) pour faire un maximum de dégât pour que l'adversaire ne puisse se relancer dans la partie que très lentement (s'il est encore en vie).

Principe


Avantages:
Les avantages sont dans le cumul de 2 choses :
La synergie est d'autant plus puissante lorsque Wyrm de mana et Enseignante pourpre sont encore sur le board.
Les dégâts infligés sont redoutable que ce soit sur une cible unique ou avec un sort de masse.

Inconvénients :
J'ai testé ce deck sur plusieurs personnage, et le plus flagrant et lorsque il y a 2 situation qui se produit :

  • Utilisation de serviteur exclusivement avec bouclier divin. L’inconvénient est qu'on peut faire mal avec ce deck, mais c'est du "one shot", si on doit mettre 2 cartes pour péter les serviteurs adverses, le late game est difficile à tenir. Même avec l’utilisation Intelligence des Arcanes , cela ne fait qu’atténuer cet effet de consommation de carte, et on se fait rapidement submerger si on est en incapacité de clean rapidement le board.
  • Deck focalisé sur les armes plutôt que les serviteurs. j'ai eu affaire avec des decks Guerrier redoutables avec lesquels il peut nous infliger directement les dégâts (5-11 de dégâts chaque tour) avec leurs armes. Lorsque cela se produit, il n'y a que très peu de carte pouvant geler directement le joueur. Il faut impérativement les conserver et optimiser le temps de gel. sans quoi on se fait littéralement ouvrir en 2 par Hurlesang ou Faucheuse en arcanite + Frappe héroïque

Les cartes clé


Les cartes clés sont bien évidement les légendaires, que vous sortez Archimage Antonidas ou Malygos , l'adversaire va très rapidement prendre peur. S'il elles sont pas détruites dans le tour qui suit, les bonus qu'elles procurent sont trop puissant pour que ce soit facilement rattrapable.
Les placer au bon moment procurera une avantage qui vous assurera la victoire.

Comment jouer le deck ?


Le early game est décisif. Comme vous l'avez surement vu, les serviteurs ont un gros cout de mana et on doit attendre le late game grâce aux sorts.
Si vous l'avez en main, n’hésitez pas à jouer Wyrm de mana afin de pouvoir profiter dès le départ de son pouvoir.
Penser à jouer Explosion des Arcanes dès qu'il y a au moins 2 serviteurs en face. ça permet de bien patienter pour enfin avoir 4-5 cristaux.
Là, 2 options s'offrent à vous :
  • Soit vous mettez une créature par tour et vous pensez qu'elle peuvent rester sur le board au moins un tour pour profiter de leur pouvoir,
  • Soit vous attendez 1 ou 2 tour de plus pour pouvoir jouer 2 cartes par tour, genre Drake azur et envoyer ensuite un Éclair de givre ou un Explosion des Arcanes pour maximiser les dégâts.

Sachant que le but ultime est de pouvoir sortir soit Archimage Antonidas , soit Malygos . Si ce dernier sort, sachez que vous pouvez infliger 8pts de dégâts + gel pour 2 cristaux avec un Éclair de givre , 11pts de dégâts pour 4 cristaux avec une Boule de feu ou encore un monstrueux dégât de zone de 9pts de dégâts pour 7 cristaux avec un Choc de flammes

Si l'adversaire ne sort pas beaucoup de serviteurs opter plutôt pour un mono cible et préconiser l'Archimage Antonidas et ses boules de feu plutôt que les dégâts de zone.

Enfin, pensez que les dégâts peuvent être directement infligés au joueur s'il n'y a plus de serviteur en jeu, et donc vous assurer la victoire alors que vous auriez préférer attendre qu'il sorte un gros thon et le péter dès son tour d'arriver.

Comme je vous l'ai dit, c'est mon premier, alors, les remarques aussi déplaisantes qu'elles soient, sont les bienvenues !
Que le cul vous pèle , GL & HF ! :D

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