Héros Mage Hearthstone

Icone Mage HearthstoneMage Reno OTK Leyline[modif a venir

Résumé : Un deck reno qui peut burst a distance. Optimisé pour ne pas s'overdraw avec Aluneth. L'otk consiste a creer des boules de feu avec Anto et les mettre a 0 mana avec Brann Leyline
Auteur pindead
Création 11 déc. 2017
Mise à jour 12 déc. 2017
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 12 660
Note
...
Vues 257
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Liste des cartes

Cartes Mage (22)

Carte Type Mana
1Artificier des ArcanesServiteur1
1Image miroirSort1
1Apprentie du sorcierServiteur2
1Éclair de givreSort2
1Glyphe primordialSort2
1Barrière de glaceSort3
1Bloc de glaceSort3
1Nova de givreSort3
1
Potion volcanique
Sort3
1Runes explosivesSort3
1
Torche oubliée
Sort3
1
Adjuratrice spectrale
Serviteur4
1Boule de feuSort4
1
Kazakus
Serviteur4
1
Manipulateur tellurique
Serviteur4
1MétamorphoseSort4
1
Aluneth
Arme6
1BlizzardSort6
1
Météore
Sort6
1Archimage AntonidasServiteur7
1Choc de flammesSort7
1
Maître des encres Solia
Serviteur7

Cartes neutres (8)

Carte Type Mana
1Auspice funesteServiteur2
1Mage de sang ThalnosServiteur2
1
Savant fou
Serviteur2
1
Brann Barbe-de-Bronze
Serviteur3
1
Empereur Thaurissan
Serviteur5
1
Tyran des Arcanes
Serviteur5
1
Reno Jackson
Serviteur6
1
Ver tunnelier
Serviteur7

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

https://image.noelshack.com/fichiers/2016/17/1461619907-titre-intro.png

https://tastethemana.files.wordpress.com/2016/11/3-5.png?w=700

Résumé du deck

Ce deck est un deck controle. Le but est de gerer le board en early grace a des removals de qualité Éclair de givreDéflagration des Arcanes Avantages:Flamme interditeTorche oubliéeMétamorphoseBoule de feu, et des AOEs MétéoreBlizzardChoc de flammesPotion volcaniqueKazakus. Cela nous permet d'atteindre le late game ou notre deck gagnera a la value.

https://img15.hostingpics.net/pics/256666deckvisuelmagereno.png

Ce deck a plusieurs wins conditions selon les matchups comme la majorité des decks reno. Contre de l'aggro, on gagnera en prenant le moins de degats possible en tuant les créatures a chaque fois qu'elles sont posée jusqu'à l'arrivé de Reno Jackson. Puis on prendra le board avec des serviteurs fort pour finir la game.

La faiblesse du mage reno repose essentiellement sur d'autres decks qui ont une stratégie a long terme bien plus forte que celle du mage reno comme le renolock et le pretre reno. Le probleme contre renolock c'est le DK. Pourquoi? En gros c'est assez compliqué de battre renolock a la fatigue en mage reno.Le hero power du DK demo le soigne de 3 et fait 3 degats soit un différentiel de 6. Le hero power du mage fait un degats. Donc hero power contre hero power le demo l'emporte les doigts dans le nez. Avant le DK les renolock jouaient Seigneur Jaraxxus comme win condition. Du coup en mage reno on pouvait simplement les tuer avec solia pyro, eclair , javelot de glace. Mais là c'est plus trop possible vu qu'il sont a 35 PV et se soignent a chaque tour. Si on joue soit meme un DK mage ca ne changera rien. Il va juste tuer l'elementaire a chaque tour et envoyer le croc face et tuer a la fatigue. Sans compter que les démons sont particulirement pénibles a gerer avec Krul T9 et DK T10. Et meme quand on arrive a les gerer en general on perd , c'est dire. Contre pretre Reno , une légende veut que mage reno soit un counter de reno priest puisque mage reno peut pas se faire OTK. Mais Pretre reno fait juste raza + anduin. Et il a trop de degats pour qu'on puisse suivre. Il peut facilement Burst mage reno de loin meme avec Reno + bloc de glace ca suffit pas a battre pretre reno a long terme.

Mage reno est un excellent deck anti aggro. Mais pour gagner il fallait arriver a epuiser l'adversaire en ressource grace a des cartes qui font des gros cartes advantage comme les AOE etc.

Du coup revenons à nos moutons. Je vais vous expliquer pourquoi la nouvelle extension répond aux problèmes que le mage reno rencontrait il y a quelques semaines.

[list]

  • Présentez les avantages de votre deck.
  • https://www.hearthstone-decks.com/upload/carte/1440.jpg?v=3

    Avec la nouvelles extension , une nouvelle carte tres interessante est arrivéeAluneth. Cette carte offre une draw quasi illimitée. Cette carte permet de faire beaucoup de value et nous permet de build un mage reno beaucoup plus aggréssif et qui peut se permettre de jouer des combos de plusieurs cartes vu qu'on aura accès rapidement a toutes les cartes de notre deck.

    https://www.hearthstone-decks.com/upload/carte/1497.jpg?v=2

    Avec cette nouvelle extension nous avons aussi accès à Leyline qui nous permet de set up un OTK en 2 tour avec ou sans brann (bien qu'avec Brann cela soit un tour plus rapide ce qui n'est pas négligeable).

    En gros contre controle on aura beaucoup de removals non utilisés puisque les decks controles ne flood pas le board (a l'ecxeption du renolock qui flood pas mal) Déflagration des Arcanes etc. On va diminuer le cout de ces cartes grace a Empereur Thaurissan, puis nous allons utiliser antonidas pour creer 4 ou 5 boule de feu. Une fois qu'on a ces boules de feu on joue Brann Barbe-de-BronzeLeyline et on a toutes nos fireball gratuites qu'on envoie face. 5 boules de feu c'est 30 dégats. Si on joue leyline sans brann les boules de feu coutent 2 manas et non 0 du coup il faudra attendre le tour d'apres pour OTK avec les fireball.

    Mais Aluneth ne risque pas de nous faire overdraw?

    Non. Pour la simple raison que le deck est build de façon a pouvoir rapidement se vider de sa main. On ne joueras pas Aluneth au tour 6 evidemment. Mais plus vers les tours 8 ou 9 grand minimum , histoire d'avoir un minimum de mana pour vider notre main. Le deck a beaucoup de cartes de ramp comme Maître des encres SoliaPogChampEmpereur ThaurissanApprentie du sorcier Tyran des ArcanesPour reduire le cout en mana des cartes histoire de pouvoir jouer les 4 cartes par tours. L'intégralité du deck coute 113 manas. Dont 3 cartes qui coutent potentiellement 0 mana, Donc on se retrouve (sans thaurissan a un deck qui coute un peu plus de 94 mana. Soit environ 3,1 mana par carte dans tous le deck. Du coup avec 9.3 mana. On devrait etre a meme de jouer 3 cartes par tour et ne pas s'overdraw.

    https://image.noelshack.com/fichiers/2016/17/1461619709-titre-jouer-le-deck.png

    Comment jouer le deck ?

    Contre aggro. On cherche a limiter la quantité de dégats. Gerer le board au maximum en attendant reno.

    Contre controle. On peut slow play un peu plus. Bien faire proc thaurissan sur Antonidas pour etre sure de faire le maximum de boule de feu possible. Jouer aluneth un peu plus tard etc. Ensuite on fait la combo avec Leyline brann et on one shot.

    Pourquoi ne pas jouer Medivh

    Assez cher en mana. Dans ce deck on est déjà short en terme de slot. Ca peut etre pas mal en effet si on a du mal a gerer Aluneth. Mais j'arrive a faire sans perso. De toute façon je ne vois pas trop quoi enlever a ce deck.

    Pourquoi jouer PogChamp en controle?

    Parce que c'est fumé tout simplement.

    Enjoy

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