Mage sans prétention.. et pourtant!
Bonjour à tous!
Voilà, je joue depuis 2 mois, j'ai fait Naxxramas, testé pas mal de classes pour me concentrer finalement sur le Mage.
N'arrivant pas à monter réellement sur la ladder, je stagnais autour de 18-17, et ayant très peu de chance dans mes booster (je n'investis pas boutique), je disposais d'un seul légendaire hormis ceux de Naxx:
Dr Boum

(encore lui).
Un ami m'a proposé de créer un deck, basé sur les secrets, et qui serait suffisamment efficace dans la meta actuelle. On s'y est mis à deux, en voyant ce qu'on pouvait bien faire pour que ce soit correct
J'ai cassé pas mal de rares qui étaient trop situationnelles pour créer les 4 ou 5 qui me manquaient (ça peut faire grincer, mais je les ai pour la plupart récupérées ensuite, tellement le gold rentrait vite avec ce deck)
On avait prédit le rang10, mais c'est passé assez tranquille et je me suis retrouvé rang 1. (rencontré beaucoup de deck aggro facilement gérables avec ce deck)
Puis j'ai modifié 2-3 trucs, remplacé un
Dupliquer

par un
Courbe-sort

, un
Mage du Kirin Tor

et une
Intelligence des Arcanes

par deux
Canon lance-flammes

, pour un meilleur early, et j'ai réussi à passer légende!
Merci à DrFlex pour le coup de main, et pour les fous-rires sur skype entre-deux ^^
Avantages:
- Très puissant contre tous les decks aggro/midrange
Inconvénients : - Un peu de mal contre les prêtres contrôle si mauvaise sortie (Saleté de Prêtresse de la Cabale
je te hais tellement!) Mais les serviteurs à 4 d'attaque sont souvent trop dur à gérer pour eux.
- Difficile également contre les démonistes handlock, le pire à mon avis.
- Attention contre les mirror, le premier qui draw sa Mystique de Kezan
prend bien souvent la game à son avantage.
Les cartes clé
Portail instable

: Essentielle. C'est souvent efficace. Parfois on tombe sur des serviteurs inutiles, voire gênants pour son board (
Auspice funeste

grrr...). Mais bien souvent ça prend l'adversaire de court. (un
Vieux déchiqueteur de Sneed

tour 5, c'est plutôt bourrin non?)
Mystique de Kezan
: Probablement LA carte du deck. Elle fait la game à elle seule contre les mages et chasseurs (les paladins bcp plus rarement). Elle permet aussi de reprendre un secret volé ;)
Contresort
: Très important également, à jouer de préférence en early, bien souvent l'adversaire pensera à une Entité miroir
, ainsi il hésitera à jouer un serviteur qui le gênerait en face, ou même jouera un sort, confiant. Double efficacité donc. Attendre que la pièce soit jouée avant de le poser bien sûr.
Drake azur
: Seule pioche, donc très important. Bien souvent elle ne reste pas sur le board, mais quand c'est le cas son +1 aux sorts permets de jolis remove, voire un finish où il vous manquait 1 dégât.
Le reste est assez classique, le Courbe-sort
n'est pas indispensable, mais il est assez sympa pour empêcher un boost sur une créature ennemie (et le récupérer) ou pour protéger un gros serviteur d'un remove pur et simple.
Edit: J'ai finalement remis le Dupliquer
, ainsi qu'un Robot de soins antique
, ça fait vraiment pas de mal un peu de heal.
J'ai ajouté un Chasseur de gros gibier
pour pouvoir remove plus facilement les thons, et enfin Empereur Thaurissan
qui apporte un gros plus je trouve.
J'ai dû enlever le Courbe-sort
, les Canon lance-flammes
ainsi que Kel’Thuzad
.
Ca tourne très bien sur ce début de saison.
Comment jouer le deck ?
C'est un deck midrange, mais l'efficacité des secrets peut transformer le jeu en aggro bien souvent. Les mauvaises sorties peuvent être problématique contre des gros rushs (aucun heal et seulement 2 taunts), mais ça reste très rare.
La pièce est un plus, elle permet de placer le
Contresort

sans crainte, et de booster un
Wyrm de mana

gratuitement par exemple.
En main de départ, on cherche à garder:
Wyrm de mana

,
Savant fou

,
Portail instable

,
Éclair de givre

.
La
Mystique de Kezan

est à garder absolument si vous rencontrez un chasseur ou un mage, inutile en early dans les autres cas.
Enfin, si vous avez la pièce (4 cartes), dont un
Déchiqueteur piloté

accompagné de cartes late game, gardez-le. C'est votre meilleur tour 4.
Veillez à toujours clean le board tout en gardant une ou plusieurs créatures dessus. Ca peut être frustrant de passer à côté de 5 dégats, mais ça vous sauvera bien souvent.
Voilà tout! Je ne sais pas si ce deck fonctionnera toujours autant dans la prochaine meta, mais pour le prix, c'est juste impressionnant d'efficacité! Cordialement :)