Héros Mage Hearthstone

Icone Mage HearthstoneMage "Secret / DK / Sindragosa / Medivh"

Résumé : En début de partie, placez un deck secret classique et évacuez le board grâce avec vos créatures et le glyphe primordial. En mid game, faites grossir vos arcanistes, continuez à placer vos secrets. Tenez bon sur le contrôle du board avec les valets et les livre-cristaux. En late game, lancez un de vos trois thons !
Auteur Felyos
Création 16 août 2017
Mise à jour 16 août 2017
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Contrôle
Coût 8 000
Note
...
Vues 2 489
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Liste des cartes

Cartes Mage (27)

Carte Type Mana
2Wyrm de manaServiteur1
2
Arcanologue
Serviteur2
2Glyphe primordialSort2
2
Valet de Medivh
Serviteur2
2
Clone de glace
Sort3
2ContresortSort3
1Courbe-sortSort3
1Entité miroirSort3
2Intelligence des ArcanesSort3
2Mage du Kirin TorServiteur3
2Arcaniste éthérienServiteur4
1MétamorphoseSort4
2
Livre-cristaux de la Kabale
Serviteur6
1Choc de flammesSort7
1Portail des terres de feuSort7
1
Sindragosa
Serviteur8
1
Jaina liche de givre
Héros9

Cartes neutres (3)

Carte Type Mana
1Manipulateur sans-visageServiteur5
1
Geist rôdeur
Serviteur6
1
Medivh, le Gardien
Serviteur8

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

https://media.blizzard.com/wow/media/artwork/wow-wrath/cin-03-full.jpg

Quelqu'un de dangereux trône désormais aux côtés du roi-liche... Oui, vous la reconnaissez : l'air impassible, coupe de cheveux parfaite, il s'agit bien de cette mage défunte dont l'émote "merci" résonnera terriblement dans le cerveau de vos adversaires ! La magicienne n'est pas seule : le puissant Medivh ainsi qu'un nouveau destrier venu des tréfonds du Norfendre, Sindragosa (Sindra pour les intimes) l'accompagnent dans sa quête de pouvoir... Voyons voir ce qu'ils trament ensemble !

Résumé du deck

En début de partie, placez un deck secret classique et évacuez le board grâce avec vos créatures et le glyphe primordial. En mid game, faites grossir vos arcanistes, continuez à placer vos secrets. Tenez bon sur le contrôle du board avec les valets et les livre-cristaux. En late game, lancez un de vos trois thons !

Avantages:

-Très fort contre les decks démoniste du moment. -Fort contre les decks midrange. -Correct contre les decks mage en général, paladin et chasseur secret, voleur miracle. -Correct contre voleur, chasseur, guerrier quêtes. -8000 poussières, trois légendaires : c'est correct.

Inconvénients :

-Très faible contre les decks aggros : chasseur et guerrier pirate. -Faible contre prêtre Barnes. -Faible contre chaman évolution. -Plutôt faible contre druide jade. -Demande de piocher un des trois thons : Medivh, le Gardien, Sindragosa, -Mid game difficile sans Arcaniste éthérien monté.

C'est vrai que ça fait beaucoup de faiblesses ! C'est ici que je vous encourage à proposer des cartes susceptibles de contrer ces decks :) ! Certes, ce n'est pas un deck fun et il vous permettra de monter au minimum rang 10 (je stagne actuellement vers le rang 9). Mais attention les amis, le graal qui vous permettra de tracer en légende sous une pluie d'émotes colériques ou stupéfaites de vos adversaires n'est pas ici ;) Les deux derniers défauts font partie de la mécanique du deck, et vos retours sont toujours les bienvenus.

Les cartes clé

Sindragosa Medivh, le Gardien Jaina liche de givre

Comment jouer le deck ?

Important : Geist rôdeur ainsi que Manipulateur sans-visage sont substituables et viennent soutenir le deck. Ils ne sont pas ancré dans la stratégie : nous en reparlerons à la fin du post ;)

Tour 1 à 3 : Commencez par jouer des cartes à bas coût sans les garder en main : wyrm, arcaniste. Placez un maximum de secrets : handicapez l'adversaire avec Clone de glace et Courbe-sort principalement. Cela vous évitera de cloner des cartes sans intérêt ou de contrer des sorts peu dangereux :b ! Bien sûr, le Mage du Kirin Tor est là pour vos aider au tour 3, ou même tour 2 avec la pièce (ce qui donne une jolie chose avec une wyrm sur le board).

Le mot d'ordre avant le tour 7 ou 8 : purification du board ! Bon, c'était une phrase d'ordre. Bref, ne laissez pas des créature attaquer votre héros, et votre objectif sera de prendre le moins de dégâts possibles. Gardez vos propres créatures en vie si vous le pouvez, à moins que vous craignez un sort de zone de la part de votre adversaire, et que vous n'avez pas de contresort.

A partir du tour 4, montez en puissance avec un Livre-cristaux de la Kabale ou bien même un Arcaniste éthérien si vous possédez un secret sur le board (-sur ce, des variantes sur possibles avec d'autres secrets, nous y reviendrons). Continuez à épurer le board, mais n'hésitez pas à taper le héros adversaire avec votre Arcaniste éthérien s'il grossit beaucoup.

Tour 5, 6 et 7 : ce sont des tours majeurs car vous n'avez plus à mettre en place votre stratégie. Il faut désormais la tenir ; jouez ce que vous pouvez : une Arcanologue fraichement piochée + le secret qui va avec, un Valet de Medivh ou encore un arcaniste éthérien et/ou un livre-cristaux. N'hésitez pas à chercher des cartes avec les Intelligence des Arcanes. Retenez surtout de ne pas jouer de Wyrm de mana, hormis si vous faites un sort le tour suivant (notamment un Portail des terres de feu au tour 7 contre un serviteur gênant). Comme secret, placez vos Contresort pour sauvegarder l'intégrité de vos serviteurs face aux sorts (oui, ils vont encore vous servir !). Si vous ne possédez pas de board "énorme" (c'est à dire de petites créatures en masse ou quelques grosses créatures, ou bien les deux), lancez Entité miroir ou sinon un clone de givre.

Et maintenant...

Tour 8 : la fameuse maxime "C'est pas sorcier" s'applique en jouant Sindragosa. Le dragon vous permettra de taper dans la face du héros adverse si son board est vide, sinon continuez à défendre.

OU lancez Medivh si vous voulez que "Ce soit sorcier".

https://image.noelshack.com/fichiers/2017/33/3/1502841422-medivh.jpg

Trolilol, comme dirait Jean-Kévin, mais c'est aussi très sérieux ! Lancez Medivh, le Gardien, tout simplement si vous n'avez pas Sindra, ou bien que vous possédez de nombreux sorts coûteux. Je parle du portail et de Choc de flammes . Un truc rigolo à faire si vous n'avez plus beaucoup de cartes est de lancer un glyphe et de piocher le sort le plus cher (faites jouer la chance, et n'oubliez pas que le nouveau sort perd deux mana en coût...).

Tour 9 : Si vous n'avez pas la méchante magicienne, vous pouvez détruire les "Champions gélés" qui ont pop grâce à Sindragosa. Cependant vous ne profiterez pas de la création d'un Élémentaire d'eau. Continuez à remplir votre board grâce au batôn de Medivh, mais faites attention aux sorts de zone. Lancez donc un sort à la fois et gardez de la durabilité sur votre arme.

Et enfin, la DK. Si vous l'avez tour 9, c'est parfait. À partir d'ici, créez un maximum Élémentaire d'eau. Pour cela, tout est bon : les serviteurs ennemis, vos champions gelés, etc. Ne manquez pas de sacrifier l'un de vos propres serviteurs pour créer un élémentaire.

N'ayez pas peur que la partie s'éternise. Si vous allez jusqu'à la fatigue, vous êtes en très bonne position si vous possédez le board. Les serviteurs élémentaires de votre decks possèdent le vol de vie ce qui vous aidera à tenir. Handicapez à la longue votre adversaire : jouez vos sorts en dernier recours. Ne cherchez pas non plus à posséder un board ultra rempli : tant que vous possédez un élémentaire, quelques serviteurs suffisent.

Pour continuer :

Vous pouvez très bien mettre une/deux Barrière de glace à la place d'autres secrets. Le Bloc de glace permettra à votre arcaniste de grossir sans devoir rajouter de secrets. Personnellement, je ne suis pas si fan car elle n'handicape que peu l'adversaire (qui armé d'un deck aggro vous finira le tour suivant, et c'est contre un deck contrôle que cette carte peut se révéler très utile). Si vous n'avez pas de Wyrm de mana (saaaacrilège), des Grimoire bavard sont jouables à la place :) Un Élémentaire d'eau peut aussi se substituer à un Livre-cristaux de la Kabale pour renforcer le T4.

Enfin, revenons à la question que tout le monde se pose : dit-on chocolatine ou pain au chocolat ? "Que font ici Geist rôdeur et Manipulateur sans-visage ?" Ils vous aident à la façon d'un couteau-suisse ; tout d'abord le manipulateur coûte 5, et c'est bien la seule carte du deck affichant ce prix. Elle permet de reproduire un livre-cristaux ou surtout un arcaniste éthérien (la reproduction continuera de monter en stats, le cas échant si vous possédez un secret sur le board). Sinon, elle permet simplement de reproduire un thon adversaire, de préférence une carte avec la provocation. Ensuite, le geist est ici pour parer le druide jade, et aide contre les decks aggros en général. C'est aussi un accélérateur, car vous n'allez plus avoir besoin de vos wyrms à partir du tour 7. Bien sûr, elles sont remplaçables : un deuxième Portail des terres de feu est une bonne alternative. Sinon, une autre carte neutre pour vous épauler (Cairne Sabot-de-Sang est super !), ou bien une autre Métamorphose, voire une Boule de feu.

Et voilà ! Merci pour votre lecture et passez d'agréables parties :)

Pour ma part, je reste actif et à votre écoute ;) À bientôt !

"Vous tremblez... Auriez-vous froid ?" https://image.noelshack.com/fichiers/2017/33/3/1502841758-jaina.jpg

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