Résumé : Un deck créé en fonction du héros, peu coûteux et qui recherche une certaine synergie entre chacune des cartes. J'attends vos conseils et avis pour l'améliorer ! :)
Un deck créé en fonction du héros, peu coûteux et qui recherche une certaine synergie entre chacune des cartes avec une Mana curve faisant penser à un deck aggro qui n'en ai pas un du tout.Ce deck est disons en "béta" et j'attends votre participation et vos conseils pour m'aider à l'améliorer.
Avantages: • Peu coûteux • Plaisant à jouer • Coût de mana faible Inconvénients : • Si les cartes ne tombent pas = Difficile • Dépendant des "combos"
Les cartes clé
Les cartes "maîtresses" sont Wyrm de Mana qui va devoir être protéger par les provocation afin d'augmenter son attaque grâce aux sorts. Couplée à apprentie du sorcier elle peut monter très vite. Les serviteurs dont l'effet est "Dégâts des sorts: +1" sont très importants, le plus puissant étant Ogre-Magi. Enfin, Berserker gurubashi est le plus puissant serviteurs, avec le ping du mage peut très vite être surpuissant.
Comment jouer le deck ?
Réussir à contrôler le board en early avec des provocations et des image Miroir afin de faire monter une Wyrm de Mana. Faire des dégâts grâce aux sorts et aux serviteurs "Dégâts des sorts: +1". L'ingénieur Novice ou Intelligence des Alcanes sont très utiles pour garder un nombre de cartes conséquent. En Mid/Late finir l'adversaire grâce aux Berserker Gurubashi et aux sorts restants en gardant toujours le contrôle du board avec Choc de Flammes ou Blizzard, très utile surtout lorsqu'il y a la présence sur le bord d'1 ou plusieurs servireurs augmentant ses dégâts (pouvant être remplacé par un deuxième choc de flamme réduisant encore le cou^p du deck en poussières arcaniques).
Je suis avide de conseil en ce qui concerne ce deck.
PS: Comment "incruster" les cartes dans la description de ce deck? Excusez mon ignorance.