Héros Mage Hearthstone

Icone Mage HearthstoneMage Spell Control / Burst

Résumé : Un deck mage control / burst avec un ratio de 90%
Auteur Pawless
Création 01 janv. 2014
Mise à jour 02 janv. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 7 900
Note
...
Vues 1 140
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Liste des cartes

Certaines cartes de ce deck ont été modifiées par un récent patch. L'utilisateur n'a pas encore mis à jour son deck, ce qui signifie qu'il peut être déprécié. Si vous êtes l'auteur de ce deck, une mise à jour retirera ce message.

Cartes Mage (20)

Carte Type Mana
2Apprentie du sorcierServiteur2
2Éclair de givreSort2
2Bloc de glaceSort3
2Cône de froidSort3
1Entité miroirSort3
2Intelligence des ArcanesSort3
2Nova de givreSort3
2Boule de feuSort4
2BlizzardSort6
1Choc de flammesSort7
2Explosion pyrotechniqueSort10

Cartes neutres (10)

Carte Type Mana
2Auspice funesteServiteur2
2Ingénieur noviceServiteur2
1Mage de sang ThalnosServiteur2
1Nat PagleServiteur2
2Drake azurServiteur5
1Commissaire-priseurServiteur7
1AlexstraszaServiteur9

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Bonjour a tous, j'ai le plaisir de poster mon premier deck fait par moi même qui ressemble surement a beaucoup deck mage "spell burst".
Mais je dois vous avouer que j'ai un petit faible pour celui la, non seulement car je n'ai pas perdu 1 seule partie et je le trouve particulièrement équilibré pour le moment.
Bien sur une des raisons pour lequel je décide de le partager et évidemment d'amener des améliorations. Pour moi il y a des cartes qui peuvent être remplacer selon votre style de jeu. On verra cela un petit peu plus bas.

Avantages:

  • 90% de wins
  • Se joue parfaitement face a tout les types de deck ( rush, mid et late )
Inconvénients :
  • Pour l'instant il n'y en a pas vraiment mis a part que si vous arriver pas a mettre votre early game "pioche" en place ça peut être légèrement plus compliqué a gérer.

Les cartes clé


C'est difficile de définir des cartes clé de ce deck car elles sont toute utiles pour des circonstances différentes. Mais le principal système du deck se base sur Alexstrasza , Explosion pyrotechnique et Bloc de glace . Bien évidemment des cartes comme Boule de feu , Blizzard et Nova de givre font partie des cartes importantes pour parvenir a la victoire.

Comment jouer le deck ?


L'objectif en early game est de réussir a obtenir des cartes de pioche le plus rapidement possible, Ingénieur novice nous fait piocher et nous posons quelque chose sur le board, donc très intéressant, Nat Pagle est très intéréssant quand nous l'avons dans la main de départ car il nous donne un moteur de pioche tour 2 ou tour 1 avec la pièce donc assez puissant, on peut également se servir de Mage de sang Thalnos en early game pour piocher étant donné qu'elle ne fera pas réellement la différence en end game sur les bonus spell damages.

On a ensuite Intelligence des Arcanes en sort qui va nous aider a récupérer deux cartes et en mid game nous avons deux Drake azur qui donne une image de nous sur le board ( il ne faut pas paraître trop mou ) et qui nous font piocher.

En ce qui concerne la pioche il nous reste une seule carte qui ne donne pas a 100% de la pioche mais ça peut être un moteur intéréssant si on a réussi a contrôler le board adverse quand on la pose. C'est Commissaire-priseur . Il se peut que vous pensiez qu'il y ait trop de moteur de pioche dans ce deck mais ce serait une erreur de le penser, Ce deck est basé sur un contrôle de board et un finish rapide et pour cela il vous faudra acquérir les bonnes cartes rapidement.

Il se peut que vous sentiez votre adversaire avec une très bonne sortie aggro dès les premiers tours. C'est la que l'Auspice funeste est une carte merveilleuse. Tour 2 Difficile a détruire et empêche une action tour 3 de l'adversaire ce qui va vous redonner un avantage considérable. Si par malheur en mid game vous n'arriver pas a contrôler le board et que vous êtes envahi de créature alors un petit combo Auspice funeste + Nova de givre sera destructeur.

Vous l'aurez compris on se servira des cartes comme Blizzard , Nova de givre , Cône de froid et Choc de flammes pour contrôler au maximum a chaque tour le board de l'adversaire.

On arrive a l'utilisation des cartes clé de ce deck :

Bloc de glace : Doit être placé dès qu'on a un peu de temps, va nous permettre de temporiser un tour sans aucun problème pour finir l'adversaire avec les Explosion pyrotechnique

Alexstrasza : L'avantage de cette carte et qu'elle peut-être utilisé offensivement ou défensivement, si par exemple vous avez eu une super sortie et que vous avez pu aggresser votre adversaire et qu'il se retrouve a 17hp, aucun intérêt de l'utiliser a des fins offensives, garder la pour vous remonter a 15hp a un moment crucial ( cela préservera en plus votre Bloc de glace )

Explosion pyrotechnique : Pas besoin d'expliquer le fonctionnement, dès qu'on a les deux en mains, ( On justifie les pioches ) On a juste besoin de deux tours pour faire exploser l'adversaire en éclat.

Pour moi il y a une carte contestable qui est l'Entité miroir ,
Elle peut paraître bizarre en plein milieu, toute seule et sans aucune synergie mais elle peut combler un manque de créature en début de partie, elle peut être remplacé facilement par n'importe quoi, par exemple Barrière de glace ou Vaporisation qui sont très bon dans l'optique du deck qui est de temporiser.
Vous pouvez également mettre une créature commune, par exemple Aventurier en pleine quête ou alors un Wyrm de mana en espérant qu'il survive assez longtemps pour le buffer comme il faut !

J'espère que ce deck vous plaira, n'hésitez pas a poster votre avis et vos modifcations. C'est fait pour ça !

Have fun et bonne année a tous !

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