Héros Mage Hearthstone

Icone Mage HearthstoneMage tempo S16

Résumé : Voici un mage tempo de ma composition avec un énorme win/rate.
Auteur dringbal
Création 08 juil. 2015
Mise à jour 10 juil. 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 7 440
Note
...
Vues 9 953
Favori
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Liste des cartes

Cartes Mage (21)

Carte Type Mana
2Image miroirSort1
2Wyrm de manaServiteur1
2
Canon lance-flammes
Sort2
2Éclair de givreSort2
2
Portail instable
Sort2
2
Attise-flammes
Serviteur3
2Entité miroirSort3
2Intelligence des ArcanesSort3
1Apprentie du sorcierServiteur4
2Boule de feuSort4
1Archimage AntonidasServiteur7
1Choc de flammesSort7

Cartes neutres (9)

Carte Type Mana
2
Savant fou
Serviteur2
2
Yéti mécanique
Serviteur4
2Drake azurServiteur5
1
Horreb
Serviteur5
1
Dr Boum
Serviteur7
1Ragnaros, seigneur du feuServiteur8

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Voici un mage tempo de ma composition. Vous serez surpris par le nombre de parties que vous allez gagner avec.

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Le deck

Ce deck est tout simplement un mage tempo assez classiques avec quelques modifications.

Avantages :

  • Deck autant contrôle que agressif.
  • Un bon win/rate.
  • Deck très polyvalent.
  • Deck assez fun à jouer donc on ne s'ennuie pas :D

Inconvénients :

  • Je n'en ai pas vraiment trouvés mis à part qu'il est dur de gagner contre le chaman.

Les cartes clé

Les cartes clé sont bien évidemment la Wyrm de mana qui permet de vous assurez un excellent début de partie, l'Attise-flammes qui est juste l'une des meilleur cartes mage, elle permet de contrôler le board adverse mais peut s'avérer être très agressive ! L'Entité miroir est aussi une carte très importante qui va vous donnez un net avantage sur votre adversaire. Mais pour moi la carte qui est juste LA plus importante du deck est bien entendu ce bon vieux Archimage Antonidas qui va vous permettre de générer une tonne de Boule de feu. Elle "combote" très bien avec les pièces détachées du Yéti mécanique ou encore avec l'Image miroir.

Comment jouer le deck ?

Il n'y a pas vraiment de manière particulière pour jouer ce deck. Quand tu dois contrôler tu contrôles et quand tu peux mettre les dégâts tu les mets. Même si tu n'est pas très agressif en early ce n'est pas du tout un problème car le but est vraiment de prendre le board puis de mettre beaucoup de dégâts. Attention cependant à n'utiliser l'Archimage Antonidas que si vous profitez de son effet au moins une fois ! Si l'adversaire n'a que un serviteur sur son terrain et que tu as le chois entre Éclair de givre et Canon lance-flammes et bien utilise plutôt le Canon lance-flammes car au moins tu seras sûr de toucher le bon serviteur (normal il en a que un) alors que si ton adversaire à un board avec par exemple 3 seviteurs et que tu veux en cibler un précisément, l'Éclair de givre est nettement plus fort car il n'est pas aléatoire !

REMARQUE

Je n'ai pas mis l'Empereur Thaurissan car dans ce genre de deck, tu auras en général 3-4 cartes en main (si tu as le board, en général t6 tu l'a) donc je pense que tu ne profites tout simplement pas assez de l'effet de cette carte. Empereur Thaurissan est vraiment pratique sur les pièces détachées mais une du coup une Apprentie du sorcier fait plus ou moins le même boulot. Si tu tiens VRAIMENT à jouer l'Empereur Thaurissan, tu peux toujours enlever Ragnaros, seigneur du feu, même si je déconseille de jouer Thaurissan.

Voilà, j'espère que ce deck vous aura plus, je tient juste à préciser que avec ce deck je gagne environ 7-8 parties sur 10, ce qui est vraiment non négligeable.

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