Héros Paladin Hearthstone

Icone Paladin HearthstoneMain d'argent

Résumé : Et fesses en or?
Auteur ditchvan
Création 19 nov. 2016
Mise à jour 19 nov. 2016
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Fun
Coût 6 960
Note
...
Vues 1 545
Favori
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Liste des cartes

Cartes neutres (13)

Carte Type Mana
2Maître fabricant d'épéesServiteur2
2Clerc du Soleil briséServiteur3
2
Régente de la Main d'argent
Serviteur3
2Défenseur d'ArgusServiteur4
2Gardien mogu'shanServiteur4
1Maître de culteServiteur4
1Chef de guerre loup-de-givreServiteur5
1
Justicière Coeur-Vrai
Serviteur5

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Voici un deck qui pour avoir une chance d'être viable doit connaître un revirement T4, T5. En clair, si vous avez du mal à garder vos minions en vie pendant les quatre premiers tours, pas de panique...rien n'est impossible. Pour ceux qui aiment gérer.

Le pire match-up: mage.

Ce qui m'a poussé à faire ce deck

Bah, comme souvent, j'en avais marre de jouer les standards, de refaire jouer sans cesse les mêmes mécaniques. Dans ces cas-là, je passe mon temps à reluquer mes cartes. Ça faisait longtemps que je ne jouais plus Paladin, qui a trop viré Murlock à mon goût...

https://img0.ndsstatic.com/wallpapers/7248f2e57c1fd8a4730aa18f4ad9b17b_large.jpeg

Comment jouer le deck ?

Déjà, intelligemment. Dans un premier temps, il va falloir réussir à placer son premier serviteur sans qu'il se fasse dézinguer. L'idéal, c'est pouvoir héroïque, puis Clerc du Soleil brisé, ou Maître fabricant d'épées.

Généralement, il faudra être patient, car la Main d'argent sera une fois sur deux détruite tout de suite. Il ne faudra pas hésiter à mettre un serviteur seul au tour 3 qui sera sans aucun doute sacrifié.

https://rlv.zcache.fr/epee_daile_dange_de_noir_dart_de_fractale_cartes_postales-ra43f33b3a53c46f3a8e9aed221a7680a_vgbaq_8byvr_512.jpg

Tour 4, On prend sérieusement les choses en mains ou on freine la domination adverse. Championne en vrai-argent, encore pouvoir héroïque - Clerc du Soleil brisé et autre. Tour 5 on a encore plus de choix.

Donc, Tour 4, tour 5, tout se joue ou presque.

Les cartes clé

Maître des chevaux de guerre:, qui combiné avec Résister aux ténèbres est assez efficace.

https://dxthpu4318olx.cloudfront.net/assets/images/images/000/078/337/large/CE_FinalMoguBoss_Concept.jpg?1397831157

Gardien mogu'shan: Pourquoi cette carte? Parce qu'il me faut absolument des Thaunt pour temporiser un début de partie qui sera rarement en ma faveur. Avec les Défenseurs d'Argus, ça m'en fait 6.

Je peux également l'améliorer avec Esprit combatif.

Chef de guerre loup-de-givre: efficace après Résister aux ténèbres et mon jeu basé essentiellement sur la multiplication de petits serviteurs.

Justicière Coeur-Vrai et Régente de la Main d'argent : toujours dans cette logique de multiplication de petit serviteurs. On peut facilement imaginer pouvoir héroïque - Défenseur d'Argus après les avoir placé.

De temps en temps, il faut s'occuper des adversaires directement. le classique Égalité - Consécration sera là pour nous y aider, mais aussi Entrée dans le Colisée, qui fera souvent beaucoup plus mal à l'adversaire qu'à nous et nos petits serviteurs. A utiliser dans les moments-clés, ne pas le jouer précipitamment.

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Ragnaros, porteur de Lumière: Très fort et ultra-décisif, contrera le plus souvent ceux qui "rushent" contre nous, et Tirion Fordring incontournable.

Et enfin, pour faire tourner le deck, Maître de culte (très célèbre pour ses films de...) ( à mettre après un thaunt idéalement) et surtout Imposition des mains, ultra-importante dans ce deck-ci.

Je crois que c'est assez cohérent...

https://media.tyramisu.fr/article-3238647-fb-f1464625322/kaamelott-alexandre-astier.jpg
Bon amusement!

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