Héros Chasseur Hearthstone

Icone Chasseur HearthstoneMaintenant tu connais la souffrance !

Résumé : Thadius en Guest Star !
Auteur Jackhammer
Création 20 févr. 2015
Mise à jour 20 févr. 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 9 340
Note
...
Vues 865
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Liste des cartes

Cartes Chasseur (12)

Carte Type Mana
1Marque du chasseurSort1
1
Feindre la mort
Sort2
2Piège explosifSort2
1Piège givrantSort2
2Compagnon animalSort3
2Lâcher les chiensSort3
2Ordre de tuerSort3
1Grande crinière des savanesServiteur6

Cartes neutres (18)

Carte Type Mana
1
Croq'zombie
Serviteur1
2Ennuy-o-tronServiteur2
2
Rampante hantée
Serviteur2
2
Savant fou
Serviteur2
2
Déchiqueteur piloté
Serviteur4
2Maître de culteServiteur4
2
Crache-vase
Serviteur5
1
Feugen
Serviteur5
1
Horreb
Serviteur5
1
Stalagg
Serviteur5
1
Dr Boum
Serviteur7
1Vieux déchiqueteur de SneedServiteur7

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Deck qui utilise les râles d'agonie avec Feindre la mort .

Avantages:

  • Les bases fortes du Chasseur.
  • Un deck fun à jouer et compétitif sur le ladder.
  • Le beau et grand Thaddius.
Inconvénients :
  • Difficile face au Prêtre, seule classe à poser réellement du soucis.
  • On va vous insulter car vous jouez Chasseur...

Les cartes clé


La base du Deck est assez classique avec une gestion du Board et des premiers points de dégâts ainsi que les secrets, il est toutefois moins aggro. En mid et late game les changements sont l'utilisation de puissantes cartes avec râle d'agonie que l'on pourra activer avec Feindre la mort . Il n'y a qu'un exemplaire car on ne veut pas spécialement la piocher aux premiers tours, de plus elle n'est pas indispensable.

.Marque du chasseur : un seul exemplaire, ne pas l'utiliser trop rapidement.

Croq’zombie : un exemplaire aussi, pour compléter la gestion du board dans les premiers tours.

Ennuy-o-tron : bonne carte pour temporiser face à l'aggro.

Rampante hantée : si on pioche Feindre la mort aux premiers tours c'est un candidat possible selon la situation.

Compagnon animal : Tour 2 avec la pièce cela fait toujours son effet.

Horreb : le chasseur aussi peut contrôler.

Les secrets : Seulement trois secrets que les Savant fou nous aideront à placer. Deux Piège explosif et un Piège givrant . Il est possible d'inverser en fonction de la méta rencontré le plus souvent.

Pioche : Idéalement on utilisera le combo Lâcher les chiens et Maître de culte . Il ne faut pas jouer trop de cartes d'un coup, normalement le deck n'a pas de problème de pioche.

Ordre de tuer : un classique pour finir l'adversaire ou éliminer un serviteur ennuyeux.

---

Combo possible avec Feindre la mort


(le coût en mana est sur le même tour mais on peut le jouer en deux tours parfois)

Déchiqueteur piloté : Pour 6 Mana une 4/3 et jusqu'à deux serviteurs de 2 manas aléatoires

Crache-vase : à éviter mais si on a vraiment besoin de protection c'est une option possible

Grande crinière des savanes : Pour 8 manas : une 6/5 et jusqu'à quatre 2/2

Dr Boum : la carte est parait-il abusé à cause des boum boum, et bien on les double !

Vieux déchiqueteur de Sneed : pour 10 manas une 5/7 et jusqu'à deux légendaires aléatoires

Et l'ultimate Thaddius avec Feugen et Stalagg . Lorsqu'au moins un des deux est tué, pour 7 manas un 7/4 ou 4/7 et deux 11/11 (1 + 1 à venir).

L'utilisation de Feindre la mort n'est pas indispensable et le deck est très fort même si on ne la pioche pas.

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