Héros Druide Hearthstone

Icone Druide HearthstoneMalfurion sur un dragon...

Résumé : ... rugissait plus fort qu'un lion, ah ! qu'ils pleuraient ces petits pions quand il leur fourrait dans le fion. Heuuu...
Auteur Keano2
Création 22 avril 2015
Mise à jour 23 avril 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 8 860
Note
...
Vues 217
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Liste des cartes

Cartes Druide (13)

Carte Type Mana
1InnervationSort0
2Marque du fauveSort2
2BalayageSort3
1Gardien du bosquetServiteur4
2NourrirSort5
2Ancien de la guerreServiteur7
1
Arbre de vie
Sort9
2
Lourdaud volcanique
Serviteur9

Cartes neutres (17)

Carte Type Mana
2Dragon féeriqueServiteur2
2
Technicienne de l'Aile noire
Serviteur3
2
Dragon affamé
Serviteur4
2
Sorcier draconien
Serviteur4
2Drake azurServiteur5
1
Empereur Thaurissan
Serviteur5
1
Horreb
Serviteur5
1
Robot de soins antique
Serviteur5
2Marche-soleilServiteur6
1
Kel'Thuzad
Serviteur8
1AlexstraszaServiteur9

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Deck jouable qu'après la sortie de la dernière aile de BRM.
Je l'ai imaginé de telle sorte que les dragons se tapent l'early + mid game puis qu'ils passent la main aux taunt.

Il devrait tenir dans la méta actuelle malgré un early un peu faiblard.

Avantages:

  • Résistant contre les decks combos late game (Guerriers, Druide ramp, Démoniste)
  • Résistant contre les zoos/rushs si on arrive à survivre correctement jusqu'au mid game
Inconvénients :
  • Très vulnérable aux hard removal, votre pire enemi sera l'égalité.
  • Les mauvaises mains de départ ofc

Fonctionnement du deck


Le deck repose sur de multiples petits combos qui peu à peu devraient permettre de contrôler le board puis de gagner la game.

Le deck se divise en deux parties :
- Les dragons : BRM, les dragons et leurs effets se voient attribuer l'early et le mid-game. Les cartes n'étant pas nazes cela devrait permettre de contester l'early jusqu'au mid game voire de le posséder à la fin de celui-ci, auquel cas la victoire est assurée. Si vous avez de la chance peut-être pourriez vous même clear un board et poser un lourdeau volcanique à la fin de votre tour.
- Les taunts : Les taunts prennent ensuite le relai pour stabiliser la game et la gagner ensuite par épuisement des nerfs de votre adversaire une fois KT posé ou bien grâce à Alextrasza.

Liste des combos :
- Technicienne de l'Aile noire avec tous les Dragons du deck ofc
- Marque du fauve + Sorcier draconien
- Lourdaud volcanique + Balayage + quelques trades
- Arbre de vie + les taunts en fin de game
- Innervation + Nourrir au T3 :D

Cartes importantes :
- Empereur Thaurissan : On ne le présente plus
- Horreb pour tempo afin de vous assurer un board controle
- Kel’Thuzad pour faire revenir des créatures parties trop tôt
- Technicienne de l'Aile noire , une 3/5 au T3, dieu que c'est OP :O
- Alexstrasza pour vous remettre d'aplomb en cas d'aggression trop violente ou finir votre adversaire. En plus, ça a un bel effet de surprise :p
- Nourrir pour la pioche ou pour les cristaux si comboté au T3 avec innervation

Cartes remplaçables :
- Kel’Thuzad par Chromaggus : Elles peuvent toutes les deux aider à prendre l'avantage. Petit plus de chromaggus qui est un dragon.
- Ancien de la guerre par Protecteur Écorcefer puisque l'ancien ne ressuscite pas avec son cri.

Comment jouer le deck ?

Essayez d'avoir des dragons et la Technicienne de l'Aile noire en début de partie.
Arrangez vous pour le contrôle du board en mid game et gagnez ensuite. Sur le papier ça à l'air simple, on verra dans 1 semaine ce qu'il en est :p

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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