Héros Druide Hearthstone

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Résumé : Bon deck pas excessivement cher, tourne sur le fait de poser très vite de très gros serviteurs.
Auteur Sypz
Création 09 juin 2014
Mise à jour 16 juin 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 4 140
Note
...
Vues 1 574
Favori
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Liste des cartes

Cartes Druide (18)

Carte Type Mana
2InnervationSort0
2ColèreSort2
2Puissance du fauveSort2
2BalayageSort3
2Croissance sauvageSort3
1Rugissement sauvageSort3
1Toucher guérisseurSort3
1Gardien du bosquetServiteur4
2Druide de la GriffeServiteur5
1NourrirSort5
2Protecteur ÉcorceferServiteur8

Cartes neutres (12)

Carte Type Mana
1Amasseur de butinServiteur2
1Dragon féeriqueServiteur2
2Guetteur ancienServiteur2
1Chouette bec-de-ferServiteur3
2Golem des moissonsServiteur3
1Défenseur d'ArgusServiteur4
2Yéti noroîtServiteur4
1Baron GeddonServiteur7
1Ragnaros, seigneur du feuServiteur8

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Un deck qui consiste à très vite posé de gros serviteur sur le bord.

Avantages:

  • Peu chère
  • On peut facilement "l'arranger à notre sauce"
Inconvénients :
  • Quelques mauvais match up
  • Dépendent de la sortie

Les cartes clé


Le deck tourne autour des Innervation ainsi que des Croissance sauvage . Le but est de les utiliser pour faire mal à l'adversaire le plus rapidement possible.

Les Guetteur ancien sont là dans cet esprit : on les pose tour 2, voir même 1 puis on les silence avec une Chouette bec-de-fer ou bien un Gardien du bosquet ce qui peut nous donner l'équivalent d'un yétit tour 2. (Sortir un vrai yétit tour 2 est également possible grâce au Innervation mais il est conseillé de les garder pour des plus grosses cartes).

Il est donc possible de sortir un Ragnaros, seigneur du feu tour 3 voir même 2 (avec les Croissance sauvage ).

Maître de culte et Amasseur de butin sont là pour nous donner un peut de pioche.

Enfin, le Défenseur d’Argus ainsi que Baron Geddon sont de très bonnes cartes pour contrer les decks aggros.

Comment jouer le deck ?


Il faut jouer agressif, tout en gardant le contrôle du bord. Un ragna sortit tour 4 et pas géré dans les 2 tours suivants = victoire garantie !

PS : C'est mon premier deck, donc si vous avez des critiques (construites), des conseils ou des modifications pour ce deck je suis preneur :)

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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