Héros Démoniste Hearthstone

Icone Démoniste HearthstoneMalygos OTK

Résumé : Le but? Tuer en un tour :D Et bien sur avec Malygos ^^
Auteur dephe
Création 15 juil. 2015
Mise à jour 15 juil. 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 6 980
Note
...
Vues 629
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Liste des cartes

Cartes Démoniste (11)

Carte Type Mana
1Feu de l'âmeSort1
2Voile de mortSort1
2
Bombe de matière noire
Sort2
2
Chef du gang des diablotins
Serviteur3
2
Éruption de diablotins
Sort4
1Flammes infernalesSort4
1OmbreflammeSort4

Cartes neutres (19)

Carte Type Mana
1Sergent grossierServiteur1
2Chouette bec-de-ferServiteur3
1
Technicienne de l'Aile noire
Serviteur3
2Chasseur de gros gibierServiteur4
1Défenseur d'ArgusServiteur4
2Drake du CrépusculeServiteur4
2
Corrupteur de l'Aile noire
Serviteur5
1
Crache-vase
Serviteur5
2Drake azurServiteur5
1
Empereur Thaurissan
Serviteur5
2
Robot de soins antique
Serviteur5
1
Dr Boum
Serviteur7
1MalygosServiteur9

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Ce deck est celui de superjj102/Maverick/Mryagut. Le but du deck est de tuer l'adversaire en 1 tour même si il est à 25 pv.

https://puu.sh/cWe1y/35c506187c.png

Le combo

Le combo est composé de 5 cartes : [/list]

  • Malygos
  • 2 Bombe de matière noire
  • Feu de l’âme
  • et l'incontournable Empereur Thaurissan
  • [/list]

    Le combo se fait en 2 tours (le deuxième tour doit être au moins le tour 10 à part si Empereur Thaurissan était présent sur le board 2 tour avec la combo en main (très très peu probable). On va donc poser Empereur Thaurissan le premier tour et le second tour on fera la combo. A noter que Feu de l’âme doit s'utiliser en dernier (si ça défausse une bombe de matière noire ça peut coûter la game). La combo fait donc 25 dommages.

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    La pioche

    Le pouvoir héroïque est un des plus grands moteurs de pioche (attention à ne pas s'exposer au combo d'un druide ou à une double Boule de feu) Comme autres cartes de pioches, il y a également Drake azur et Voile de mort. Attention à la défausse, ça serait dommage de perdre une carte de la combo.

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    Le contrôle

    Pour pouvoir faire la combo, et bah faut survivre. Drake du Crépuscule est une bonne carte pour tuer les petites bêtes de l'adversaire à condition qu'il n'ai pas un silence, un Horion de terre ou encore une Marque du chasseur. Cette carte est très forte associé à Défenseur d’Argus contre aggro (et avec beaucoup de cartes en main). Chasseur de gros gibier contre un éventuel Dr Boum ou une autre grosse créature. Le Crache-vase permet de tempo un peu le temps d'avoir la combo en main.

    Pour le clean de board, il y a Ombreflamme et Flammes infernales. Attention ce sont vos deux seules cartes vous permettant de contrôler le board alors ne les gâchez pas pour 1 ou 2 petites bêtes ( sauf si vous êtes assez bas en pv et dans ce cas Robot de soins antique vous permet de vous remonter et d'utiliser Ombreflamme si ça clean le board.) Drake azur + une des deux aoe permet de clean le board si elles ne font pas assez de dégâts ou alors Drake azur + Voile de mort pour tuer une petite créature.

    Le Sergent grossier vous permet soit de trade une créature avec trop de pv soit à proc Chasseur de gros gibier.

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    Les match-ups et le mulligan(main de départ)

    Les match-ups aggros

    Ici tout dépends de votre sortie et de celle de votre adversaire : Les hunts full face pourront vous arracher vos derniers points de vie si vous n'avez pas de heal. Contre ces aggros il faut garder 1 Bombe de matière noire (même si elle n'est pas utilisée sur la combo, l'adversaire finira par s'essoufler), Crache-vase, Drake du Crépuscule et Éruption de diablotins et Technicienne de l'aile noire

    Les match-ups contrôles

    Ici il faut garder tout ce qui permet de contrôler en late game comme Chasseur de gros gibier ainsi que des cartes mid-range comme Drake du Crépuscule.

    Certains match-ups peuvent être assez compliqués comme le mage freeze car avec ses pièges, il vous empêchera de le one-shot (garder une Chouette bec-de-fer peut être utile pour les Savant fou)

    Contre les decks combo

    Ici, il faut piocher tout en ayant des cartes mid-range (Drake du Crépuscule ...) Le but sera d'avoir la combo le plus rapidement possible tout en mettant une certaine pression sur l'adversaire pour l'obliger à gaspiller certains éléments de sa combo sur vos cartes et non sur vous) Ainsi

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    Avantages : [/list]

  • Fun à jouer
  • Moins cher en poussière que d'autres decks démoniste (handlock ...)
  • Beaucoup de cartes sont utilisable dans d'autres decks ( Dr GG, Chasseur de gros gibier ...)
  • Peut surprendre l'adversaire
  • [/list]

    Inconvenants :

    • Peut être pris de vitesse
    • Parties lentes
    • Requiert Mont Rochenoire en entier

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    Changements de cartes

    Bien sur tous ces changements sont moins forts que les cartes de base

    Chef du gang des diablotins => Golem des moissons

    Ombreflamme => Flammes infernales

    Chasseur de gros gibier => Siphonner l’âme

    Et si y'a beaucoup d'aggros : Sergent grossier => Croq’zombie

    Beaucoup de war : Technicienne de l'aile noire => Limon des marais acide ( je trouve Harrison Jones pas top parce que vous avez généralement une main bien remplie du coup vous aurez un peu de mal à casser quelques armes parfois à cause de l'overdraw.

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    Voilà je pense avoir fait le tour. Et un dernier petit conseil : si vous devez utiliser Malygos avec un Voile de mort pour achever une créature qui vous coûterais la game n'hésitez pas : vaut mieux vivre que mourir avec la combo en main :)

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