Héros Chaman Hearthstone

Icone Chaman Hearthstonemalygos otk le retour du roi

Résumé : le deck malygos otk booster par la nouvelle extension
Auteur thorving
Création 17 août 2015
Mise à jour 27 août 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 8 680
Note
...
Vues 366
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Liste des cartes

Cartes Chaman (25)

Carte Type Mana
2ÉclairSort1
1Horion de terreSort1
2
Crépitement
Sort2
2
Horion de lave
Sort2
2
Savoir ancestral
Sort2
2
Destruction élémentaire
Sort3
2Double vueSort3
2Esprit faroucheSort3
2Explosion de laveSort3
2Tempête de foudreSort3
2
Vague de soins
Sort3
2
Appel des ancêtres
Sort4
2MaléficeSort4

Cartes neutres (5)

Carte Type Mana
2Drake azurServiteur5
1
Empereur Thaurissan
Serviteur5
1FrissegueuleServiteur7
1MalygosServiteur9

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

je pence que beaucoup de monde connais le deck malygos OTK qui utilise la combo : Appel des ancêtres + Malygos + 3 ou 4 sorts dans la tètes

cependant cette combos a un gros default : il ne faut aucun serviteur a par Malygos en main or dans tout deck combos ils faut piochez et il faut survivre l'ancien deck comportais donc beaucoup de serviteurs comme le Robot de soins antique pour le soin ou Oracle froide-lumière pour la pioche.

or la nouvelle extension voit l'arriver de nouvelle carte qui vont venir rebooster le deck et le rendre plus viable :

- Savoir ancestral : va nous permettre de piochez sans serviteur le mieux est de l'utilisé pendant ou après un tour utilisant des surcharges suivit d'un Horion de lave ( exemple : Destruction élémentaire+Savoir ancestral+Horion de lave)

- Vague de soins : celle - ci remplace les robots de soins qui ont pour default d’être des serviteurs, la présence de cette carte explique l’absence du Mage de sang Thalnos car il coute 2 et peu donc vous privé de 7 points de vie

- Destruction élémentaire : carte très forte ici puisque vous ne disposez que de très peu de board donc elle n’auras pas un grand impact négatif sur votre jeux cependant la surcharge n'est pas négligeable donc a utiliser en late ou avec Horion de lave ( en very late game vous pourrez l'utilisez sans horion puisque les cartes du decks ne coute globalement pas chère )

ce deck est globalement compliquez a jouez mais si vous êtes curieux je vous le conseil

première impression après test

j'ai du faire une vingtaine de partie avec cette liste et la première chose que j'ai constater c'est que lorsque je joue concentrer je chaine win et a l'inverse lorsque joue en yolo je chaîne loose parce que autant tout les match up sont gagnable autant un miss play est fatal je vais donc répertorier les miss Play récurant :

il ne faut pas jouer la Destruction élémentaire avant le tour 6 sans horion de lave voir tour 7 , jouer tour 5 signifie que vous ne jouer rien avec elle vous coûte donc 10 cristaux en tout tour 6 vous pourrez jouer un sort de tempo avec se qui fait la différence le mieux est de la jouer a partir du tour 7 car vous pourrez jouer un autre sort de gestion au tour d’après (Maléfice, Tempête de foudre,Esprit farouche...)[/carte3],

"garder vos sort lorsque vous avez 9/10 carte en main" si c'est le cas cela signifie que vous n’avez pas les cartes clé du match up en main n'essayer pas de faire le maximum de value avec votre Tempête de foudre contre un war Control car il faut absolument piocher pour obtenir les carte clé du match up et la combo de plus si vous avez une main trop garni vous ne pourrez pas jouer les Drake azur se qui est impératif pour pouvoir jouer la combo. je choisie souvent de pièce savoir ancestral tour 1 car ne pas jouer de tour 2 n'est pas dramatique et que cela me permet d'avoir plus de solution et de pouvoir piochez sans crainte d'over draw par la suite (garder la pièce contre war control)

garder sa vague de soin lorsque'il ne vous reste qu'un serviteur dans le deck " en effet le deck ne dispose que de 5 serviteur leur haut coût en mana vous assure quasiment les 7 pv bonus de Vague de soins cependant si vous n'avez pas de serviteur dans votre deck et bien vous serez assurez de perdre la joute se qui peut être dramatique contre l'agro [/carte3]

si il ne vous manque que malygos ne garder pas de drake azur pourFrissegueule car si vous top decké Malygos vous ne pourrez pas tué l'adversaire a coup sur

passons au match up

démoniste
:

est la classe contre laquelle vous êtes content de tomber car il vous gentillment passer en dessous de 24 pv en piochant se qui signifie que vous n'aurez besoin que de 3 sort pour OTK donc pas besoin d'eclair ni de reduction des cout de mana des sort (Empereur Thaurissan,Double vue) necessaire si vous n'avez pas 2 éclairs en main.

muligan : Horion de terre,Tempête de foudre

-ZOO : très bon match up du fait des nombreuse AOE taunt heal du deck vous pourrez tempo la combo sans problème ( miss play fatal )

-Control : je n'est pas eu l'occasion d'en rencontrer mais je pence que vous avez l'avantage si la combo ne met pas trop de temps a arriver et que les maléfice ne sont pas au abonné absent (contre handlock )

Guerrier
:

a l'inverse des démoniste les guerrier vont stack l'armor si qui rend la combo plus compliquer a place vous aurez besoin soit de chance sur les Double vue soit de Empereur Thaurissan vous pourrez compter sur vos créa pour casser l’armure car la plupart des guerrier les gères à l'arme

muligan : Destruction élémentaire ,Empereur Thaurissan,Double vue,Malygos

- grim : tres bon match up pas besoin de la combo pour gagner il suffit de gerer les accélération en face et d'attendre gentillement la fatigue n’hésiter pas a utiliser les Appel des ancêtres pour sortir un grim ou un bersek alone éviter aussi de spam les totem/loup Frissegueule le met au fond .

- Control : les pires match up je pence car vous ne pourrez pas echaper au late game difficilement gérable et qu'il vous faudrait absolument piochez les carte clé pour win (Empereur Thaurissan Double vue Maléfice).

mage
:

il faut toujours garder a l'esprit qu'il peut vous burst facilement il faut donc rester toujours haut en point de vie . Les mages aime faire comboter leur serviteur avec des sort n’hésiter donc pas a utiliser UN Appel des ancêtres si vous avez un Maléfice cela vous permettra aussi de vider votre main pour aller piochez par la suite

muligan : Tempête de foudre Crépitement,Destruction élémentaire,Vague de soins

frost : tres bon match up grace aux Vague de soins il ne pourat jamais vous tué surtout si vous lui sortez Malygos,Archimage Antonidas ou Alexstrasza avec un Appel des ancêtres . ne surtout pas face avec un serviteur !

tempo : un board facilement gérable grâce au AOE contrôler sont board avec vos Tempête de foudre /Destruction élémentaire Crépitement et sa devrais passer ( miss play fatal )

control/molten : free win ... attendez gentilment votre combo . il aurat du mal a vous mettre en danger de pare sa lenteur.

Hunt
:

match assez tendu mais largement gagnable si vous avez Vague de soins et vos AOE les hunt on besoin du board pour être efficace de plus leur mauvais moteur de pioche vous permettrons de le neutraliser assez rapidement et d'attendre tranquillement la combo ( miss play fatal )

mulligan : Vague de soins ,, Tempête de foudre,Esprit farouche,Horion de lave, Horion de terre

hyper-agro (aussi appeler huntard ) : si vous avez de quoi contrer sont agression sa devrais bien se passer cependant si vous n'avez pas de Vague de soins vous pouvez faire une croix sur la victoire .n’hésiter pas a jouer malygos le plus tôt possible surtout si vous avez des Esprit farouche en place ou jouable .

mid-face : bon match up car contrairement a l'hyper agro le mid-face a besoin du board pour vous mettre en danger il est moins rapide et vous laissera donc plus de temps pour aller chercher les Vague de soins game breakeuse il est préférable de garder malygos si vous n'avez pas vu passer de Marque du chasseur . n'activer pas ses pièges .

mid/control : garder les maléfice pour les Grande crinière des savanes et r un niveau de point de vie élevé vous aurez quelque problème a gérer Dr Boum et Horreb. l'early/mid serat compliquer mais les bougre s’épuisera rapidement et aurat beaucoup de mal a win si son deck sort mal .

Paladin

Les bouclier divin vont cruellement vous embêter surtout si votre adversaire joue bien tenté de les casser avec des Esprit farouche vous pouvez aussi jouer un Horion de lave après une trempette pour tuer un Mini-robot blindé priver de sont bouclier les tempettes et l'horion sont a utiliser avec la plus grande value possible . n'oublier pas que les paladins peuvent se soigner donc attender thaurissan meme si vous pouvez envoyer une Explosion de lave pour le mettre a porter d'une combos a 3 sort ne le faite pas .

muligan : Horion de lave,Horion de terre,Tempête de foudre,Vague de soins,Esprit farouche

agro : vider votre main lorsque vous sentez qu'il veut utiliser une Faveur divine votre meilleur chance est de l’empêcher de faire un gros board et il aurat du mal a se refaire sans carte .lorsqu'il est au top deck vous pouvez jouer malygos pour le finir rapidement ( serrez quand même les fesses )

control/mid : match up compliquer vous devrez trouver la combos rapidement le victoire dépendra du rythme que vous imposera votre adversaire ( miss play fatal ) le paladin a cependant un point faible non négligeable : il a peu de dégât direct cela vous permettra de tempo assez bien pour aller cherche votre combo puisque comme le hunt mid il a besoin du board pour vous mettre en danger .

chaman

comme pour le mage il faut faire attention a la capacité de burst du chaman il est parfois judicieux de lui laisser un board remplie de totem bombe et grenouille se qui l’empêchera de jouer c'est grosse créature et vous laissera le temps de trouver la combo

muligan : Tempête de foudre,Horion de lave,Horion de terre,Destruction élémentaire,Esprit farouche

meca : jamais rencontré j'adopterais la même stratégie que contre hunt mid face

totem : bon match up il faut jouer les aoe au bon moment ( tour 6/7 , tour 3/4 ) pour l’empêcher de jouer les serviteur qui synergise avec les totem dans la curve ne lui laisser pas de Vaillant des Pitons-du-Tonnerre sur le board même si ses 6 pv sont embêtant

mid/control : assez compliquer dépend des réponses piocher et du rythme de l'adversaire (miss play fatal )

pretre

lsi vous jouer malygos avant le tour 8 votre adversaire ne pourra le géré qu'avec Vol'jin + Châtiment sacré donc si votre adverssaire s'etale trop sur le board n'hésité pas a jouer Malygos + Tempête de foudre faite attention a Prêtresse auchenaï car elle peut permettre a votre adversaire de vous burst notamment si il vous a jouer un Vol d’esprit ( 14 dégât sa surprend ) ou qu'il y a des Croq’zombie sur son board

muligan : Malygos ,Savoir ancestral,Double vue,Drake azur

control : free win ... moins vous jouerez plus ses carte situationnelles empilerons dans sa main vous pourrez piochez tranquillement et attendre l'arriver de la combo

dragon : plus compliquez cependant il reste lend et REKTable par un Malygos + Tempête de foudre bien placé

chinois : vous pouvez regardez une série tout en jouant match up le plus simple

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