| Auteur | MrlinOne |
| Création | 13 oct. 2014 |
| Mise à jour | 19 oct. 2014 |
| Format |
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| Type | Aucun |
| Coût | 7 540 |
| Note | 10 |
| Vues | 185 |
| Favori | |
| BBcode | |
Exporter vers Hearthstone |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Éclat lunaire | Sort | 0 |
| 2 | Innervation | Sort | 0 |
| 2 | Acclimatation | Sort | 1 |
| 2 | Colère | Sort | 2 |
| 2 | Balayage | Sort | 3 |
| 2 | Toucher guérisseur | Sort | 3 |
| 2 | Gardien du bosquet | Serviteur | 4 |
| 2 | Météores | Sort | 5 |
| 2 | Ancien du savoir | Serviteur | 7 |
| 1 | Cénarius | Serviteur | 8 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 1 | Mage de sang Thalnos | Serviteur | 2 |
| 2 | | Serviteur | 3 |
| 2 | Oracle froide-lumière | Serviteur | 3 |
| 2 | | Serviteur | 5 |
| 1 | Drake azur | Serviteur | 5 |
| 2 | Manipulateur sans-visage | Serviteur | 5 |
| 1 | Malygos | Serviteur | 9 |
Pourquoi "MalyMeule!" ?
Maly vous l'aurez compris fait référence à Malygos & Meule fait référence à Magic, où le jeu "Meule" consiste à gagner la partie en forçant l'adversaire à piocher toutes ses cartes.
Pour ceux que ça intéresse, je joue actuellement ce jeu, en classé, rang 13.
Je ne saurai conseiller de remplacement de cartes, j'ai bien évidemment testé de nombreuses possibilités pour finalement parvenir à cette version, que je trouve relativement équilibrée. Je reste cependant ouvert à toute critique, n'hésitez donc pas à commenter, ni à fournir des arguments, ça m'intéresse!
Malgré sa courbe, ce jeu est late game, il est basé sur le contrôle du board de l'adversaire.
Comment jouer ce jeu?
Tout d'abord, il faudra vous faire à l'idée que vous devez gagner avec la Fatigue (Points que l'on perd lorsque l'on ne peut plus piocher de cartes). Vous risquez par conséquent de voir défiler tout le jeu de votre adversaire! Il est donc essentiel d'attendre le bon moment pour jouer les bonnes cartes, ce qui rend ce deck assez difficile à prendre en main.
Pour comprendre ce jeu, il faut d'abord identifier les cartes indispensables à son fonctionnement, à savoir, celle qui font piocher l'adversaire : Acclimatation, Oracle froide lumière & Épées dansantes.
Dans l'idéal vous jouerez ces cartes ensembles au cours de la partie, lorsque le joueur adverse à déjà une main bien chargée et parviendrez parfois à faire défausser 4 ou 5 cartes d'un coup en remplissant la main de votre adversaire.
Cependant vous pourrez jouer Oracles & Épées dès que possible en début de partie, je le conseille très fortement, contre tout type de jeu. Et dans le cas où vous possèderiez les 2 en main, je privilégie souvent les Épées qui donne un certain avantage et permettent de gagner du temps.
En revanche, il faudra choisir avec grande précaution les serviteurs que vous détruirai grâce aux Acclimatation et bien entendu, plus c'est gros et mieux c'est!
Toujours dans la même idée, vous ne devrai pas craindre les serviteurs qui permettent à l'adversaire de piocher (ex: Acolyte de la souffrance) mais bien au contraire, il faudra encourager toutes les mécaniques permettant à l'adversaire de remplir sa main, sachez que ce point est essentiel et que trop n'est jamais assez!
Bien entendu, jouer de cette manière donnera l'avantage à votre adversaire! Les autres cartes de ce deck son là pour permettre de tenir le plus longtemps possible sans se faire dépasser.
Je conseille particulièrement de tirer partie, au maximum, des 2 "Toucher Guérisseur" et de ne pas hésiter à se servir du pouvoir du Druide et perdre quelques points de vie en début de jeu pour pouvoir ensuite les regagner.
Il ne reste maintenant plus grand chose à rajouter, que quelques petits détails.
Les Innervations, ici, prennent toutes leur ampleur T1 afin de poser Oracle ou Épées, encore une fois, privilégiez les Épées.
Les Éclats lunaires doivent être conservés en main le plus longtemps possible! L'idéal étant, vous l'avez deviné, de les jouer ensembles, le tour même où vous poserai Malygos et infligerai 12 points de dégâts pour obtenir la victoire!
Pour finir, je préciserai que les "Manipulateurs sans-visage" utilisés en combo avec les "Acclimatations" constituent la meilleure option pour renverser la vapeur en votre faveur. Si vous ne pouvez les utiliser en ce sens, il constitueront des remparts, en copiant les serviteurs avec provocation que vous ne pouvez abattre.
Voilà! Tout ce que je n'ai pas dis, vous pourrez le découvrir par vous même.
Je conclurai en ajoutant que ce deck est le premier que je publie, sa mécanique sortant de l'ordinaire, en fait un "Druid Ultra Late Game" que j'apprécie particulièrement jouer.
Ce deck est bien évidemment capable d'obtenir la victoire plus tôt dans la partie en envahissant rapidement l'adversaire mais il est essentiel de viser la domination du board.
Enjoy it!
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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