Héros Guerrier Hearthstone

Icone Guerrier HearthstoneMano à Mano [RUSH]

Résumé : Tuer! Piller! Massacrer! Violer votre adversaire!
Auteur Herulf
Création 27 oct. 2014
Mise à jour 27 oct. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 4 360
Note
...
Vues 137
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Liste des cartes

Cartes Guerrier (18)

Carte Type Mana
2Amélioration !Sort1
2Frappe héroïqueSort2
2Hache de guerre embraséeArme2
2Berserker écumantServiteur3
2Fabricante d'armesServiteur4
2Frappe mortelleSort4
2
Morsure de la mort
Arme4
2Soldat d'élite kor'kronServiteur4
2Faucheuse en arcaniteArme5

Cartes neutres (12)

Carte Type Mana
2Gnome lépreuxServiteur1
2Dragon féeriqueServiteur2
2Chouette bec-de-ferServiteur3
2
Épées dansantes
Serviteur3
2Golem des moissonsServiteur3
1Le Chevalier noirServiteur4
1Leeroy JenkinsServiteur5

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

DECAPITATION


.
"Dans la vie, il y a deux types d'hommes; ceux qui sont armés et ceux qui creusent. Toi tu creuses!".
Deck centré sur le potentiel armé du guerrier et du dégâts directs.

Avantages:


  • - Un burst monumental (de quoi mettre KO votre adversaire sans même infliger un seul point avec un serviteur)
    - Des serviteurs solides et gênants qui forceront votre adversaire à trade ou à essayer de contrôler le board
    - Possibilité aisé de gérer à son tour le board pour laisser le champ libre à vos armées
    - De bons finishers en cas de parties assez longues
    - Du plaisir à revendre
    - Assez fluide à jouer
Inconvénients :

  • -Très dépendant des premiers tours
    - N'aimes vraiment pas les taunts à répétitions
    - Le gel ne sera pas votre ami
    - Les soins à démesure vous ralentirons mais vous pouvez allez plus vite qu'eux
    - Après le tour 8, ça sent le roussi pour vous mais ce n'est pas pour autant que c'est plié.
    - Peut se faire mettre au fond avec le limon qui pètent les armes ou un certain Monsieur Jones
    - Pas de pioche = cards avantages = 0
    - Facile d'atteindre le rang légende

Les cartes clé

(désolé par avance, je ne connais pas les codes)

On peut citer

- Toutes les armes; potentiellement 8 (une par tour dans les meilleures sorties),
- Amélioration qui rendent vos armes dévastatrices,
- Le chevalier noir et les chouettes qui seront votre passe droit contre l'arrivé des taunts tour 4 et +.
- Les frappes mortelles qui seront votre principal finisher (potentiellement 12 précieux points de dommages).
- Les frappes héroïques qui feront avancer la partie à vitesse grand V

Comment jouer le deck ?

Pour réussir à gagner avec ce deck, vous sortez votre peau de bête, votre hache de fier Berserker et vous foncez dans le tas tel Grommash; notre héros national!

Non sérieusement, il faut jouer le plus agressif possible et forcer votre adversaire à trade vos serviteurs. Les dégâts de vos armes et vos serviteurs seront en priorité à mettre sur le héros adversaires. Vous avez beaucoup de dégâts directs sur les serviteurs (gnome lépreux, le célèbre soldat d'élite qui mettra 4 point dès son entrée en scène, et les fabricantes qui infligent potentiellement 7 point de dommage pour 4...).

N'hésitez à prendre des points de dégâts dans la face, car plus votre adversaire vous descend plus vous pourrez lui placer une bonne petite "frappe" bien placé qui vous fera gagner au nez et à la barbe de son armée de taunts et autres serviteurs gênants armés jusqu'aux dents. Reste juste à bien "calculer" son coup en fonction de son adversaire.

****************
Je cherche à améliorer ce deck, voici quelques pistes que je suis en train de parcourir :

- Mousse de la Voie Sanglante que votre adversaire devra absolument gérer .
- Hurlesang qui combiner avec Amélioration permet de mettre la bagatelle de 16 points... mais les parties ne dure rarement jusqu'à ce qu'il soit vraiment intéressantes à poser.
- Brisesort qui permet de passer outre les taunts (et oui encore eux)
- Chevaucher de loup qui permet de mettre 3 points à son arrivée (mais fragile...)
- Capitaine Vertepeau (mais pas bon à mon avis dans l'optique du deck)
- Roi Mulka; le gorille au gros biceps avec ses caractéristiques de folies
- Horreb, permettant de temporiser et de vous faire gagner un précieux tour
- Rage du combat permettant de piocher quelque carte au prix d'un tour perdu....
- Commandant d'argent permettant de gérer un peu le board et potentiellement infliger 4 points

Sur un test d'une cinquantaine de parties classés et non classés, j'ai un ration d'environ 66% de victoire.
Je suis ouvert aux critiques et aux idées ! N'hésitez pas à réagir

@ Au modos et admins qui passera par là, serait-possible de m'envoyer un lien vers un tutos pour les codes des cartes, etc... Merci bien :D !

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