| Auteur | Herulf |
| Création | 27 oct. 2014 |
| Mise à jour | 27 oct. 2014 |
| Format |
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| Type | Aucun |
| Coût | 4 360 |
| Note | 11 |
| Vues | 137 |
| Favori | |
| BBcode | |
Exporter vers Hearthstone |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Amélioration ! | Sort | 1 |
| 2 | Frappe héroïque | Sort | 2 |
| 2 | Hache de guerre embrasée | Arme | 2 |
| 2 | Berserker écumant | Serviteur | 3 |
| 2 | Fabricante d'armes | Serviteur | 4 |
| 2 | Frappe mortelle | Sort | 4 |
| 2 | | Arme | 4 |
| 2 | Soldat d'élite kor'kron | Serviteur | 4 |
| 2 | Faucheuse en arcanite | Arme | 5 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Gnome lépreux | Serviteur | 1 |
| 2 | Dragon féerique | Serviteur | 2 |
| 2 | Chouette bec-de-fer | Serviteur | 3 |
| 2 | | Serviteur | 3 |
| 2 | Golem des moissons | Serviteur | 3 |
| 1 | Le Chevalier noir | Serviteur | 4 |
| 1 | Leeroy Jenkins | Serviteur | 5 |
Avantages:
(désolé par avance, je ne connais pas les codes)
On peut citer
- Toutes les armes; potentiellement 8 (une par tour dans les meilleures sorties),
- Amélioration qui rendent vos armes dévastatrices,
- Le chevalier noir et les chouettes qui seront votre passe droit contre l'arrivé des taunts tour 4 et +.
- Les frappes mortelles qui seront votre principal finisher (potentiellement 12 précieux points de dommages).
- Les frappes héroïques qui feront avancer la partie à vitesse grand V
Pour réussir à gagner avec ce deck, vous sortez votre peau de bête, votre hache de fier Berserker et vous foncez dans le tas tel Grommash; notre héros national!
Non sérieusement, il faut jouer le plus agressif possible et forcer votre adversaire à trade vos serviteurs. Les dégâts de vos armes et vos serviteurs seront en priorité à mettre sur le héros adversaires. Vous avez beaucoup de dégâts directs sur les serviteurs (gnome lépreux, le célèbre soldat d'élite qui mettra 4 point dès son entrée en scène, et les fabricantes qui infligent potentiellement 7 point de dommage pour 4...).
N'hésitez à prendre des points de dégâts dans la face, car plus votre adversaire vous descend plus vous pourrez lui placer une bonne petite "frappe" bien placé qui vous fera gagner au nez et à la barbe de son armée de taunts et autres serviteurs gênants armés jusqu'aux dents. Reste juste à bien "calculer" son coup en fonction de son adversaire.
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Je cherche à améliorer ce deck, voici quelques pistes que je suis en train de parcourir :
- Mousse de la Voie Sanglante que votre adversaire devra absolument gérer .
- Hurlesang qui combiner avec Amélioration permet de mettre la bagatelle de 16 points... mais les parties ne dure rarement jusqu'à ce qu'il soit vraiment intéressantes à poser.
- Brisesort qui permet de passer outre les taunts (et oui encore eux)
- Chevaucher de loup qui permet de mettre 3 points à son arrivée (mais fragile...)
- Capitaine Vertepeau (mais pas bon à mon avis dans l'optique du deck)
- Roi Mulka; le gorille au gros biceps avec ses caractéristiques de folies
- Horreb, permettant de temporiser et de vous faire gagner un précieux tour
- Rage du combat permettant de piocher quelque carte au prix d'un tour perdu....
- Commandant d'argent permettant de gérer un peu le board et potentiellement infliger 4 points
Sur un test d'une cinquantaine de parties classés et non classés, j'ai un ration d'environ 66% de victoire.
Je suis ouvert aux critiques et aux idées ! N'hésitez pas à réagir
@ Au modos et admins qui passera par là, serait-possible de m'envoyer un lien vers un tutos pour les codes des cartes, etc... Merci bien :D !
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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