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Résumé : Un Deck reservé aux Master du dégat !!
Auteur tinout
Création 28 mars 2014
Mise à jour 28 mars 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 4 580
Note
...
Vues 325
Favori
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Liste des cartes

Cartes neutres (9)

Carte Type Mana
2Gnome lépreuxServiteur1
1Amasseur de butinServiteur2
1Mage de sang ThalnosServiteur2
1Panthère de la jungleServiteur3
2Brise-sortServiteur4
1Commissaire-priseurServiteur7
1Ragnaros, seigneur du feuServiteur8

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Bienvenue dans le monde merveilleux du "je te fais mal".

Avantages:

  • Possibilité de kill au tour 4
  • Trés éfficace contre les decks : Voleur, Guerrier, Paladin, Démoniste, Druide
Inconvénients :
  • Ce deck reste naturellement sensible contre la masse créature (Chaman et Chasseur)
  • Sensible également face aux decks Heal (soin du prêtre).

Les cartes clé


La puissance de ce deck est assez polyvalent avec 13 Serviteurs et 17 Sorts.

Les cartes de créatures :


Wyrm de mana à utiliser éventuellement avec le combo Image miroir et Projectiles des Arcanes et encore même avec le jeton de mana.

Apprentie du sorcier est une carte à sortir au 3ème tour pour réaliser le combo Sort Freeze Dmg voir plus bas (Éclair de givre et Javelot de glace )

Gnome lépreux est une carte de base à tout les decks non à thème cependant il faut savoir qu'un gnome lépreux attaquera toujours le héros. C'est une carte qui doit faire à minima 4 Dmg pour 1 mana.

Mage de sang Thalnos et Amasseur de butin sont là pour la pioche et éventuellement pour faire un peu plus de dégat. En partant sur toujours le même principe que le gnome, il faut toujours viser à frapper le héros.

Panthère de la jungle est une carte sympathique à ce deck car il permet de se faire une ouverture dans la défense ennemi ou bien d'infliger directement des dégâts. Cette carte peut être échanger avec Élémentaire d’eau suivant votre façon de jouer.
En effet certaine personnes vont préférer utiliser Éclair de givre pour kill de la créature et ainsi casser le combo avec Javelot de glace , la créature Élémentaire d’eau viendra donc donner une possibilité supplémentaire d'utiliser efficacement Javelot de glace .

Brise-sort est une créature souvent mal utilisée, je vous conseil donc d'utiliser cette carte soit :
1- pour faire disparaître la provocation d'une créature adverse afin de donner la possibilité de faire du dégât direct.
2- Limiter la casse en faisant disparaître une capacité bien trop dangereuse comme furie des vents ou tout autre Dmg +/+.

Commissaire-priseur est un moteur de pioche sympas pour refaire sa main au late Game. Il peut être astucieux de le combiner avec Apprentie du sorcier .

Ragnaros, seigneur du feu est la carte de finish par excellence ! Il faut penser a faire le nettoyage du plateau le tour d'avant avec un Choc de flammes . une fois poser cette carte deviendra vite la carte à éliminer pour votre adversaire.

Les cartes de sorts :


On en présente plus le combo du Freeze Dmg : Éclair de givre et Javelot de glace .

Bloc de glace cette carte est à poser vers le 5 tour si possible de façon à la faire oublier ou bien a ne pas se faire bloquer son mana dans les derniers tours.

Intelligence des Arcanes une carte bien basique pour piocher et donner un peu de dmg si votre Wyrm de mana est toujours vivant au tour 3.

Boule de feu classique dmg des decks mage.

Métamorphose classique anti-créature des decks mage.$

Explosion pyrotechnique à combiner avec Bloc de glace car généralement si on va jusqu'au tour 10 on a du mal a tenir debout.

Choc de flammes à combiner avec Ragnaros, seigneur du feu ou tout simplement pour passer un coup de balais.

Comment jouer le deck ?


Pour jouer ce deck il faut savoir une chose : "Il faut faire Mal !"

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