| Auteur | Velsedran |
| Création | 01 janv. 2015 |
| Mise à jour | 16 avril 2015 |
| Format |
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| Type | Aucun |
| Coût | 5 360 |
| Note | 61 |
| Vues | 997 |
| Favori | |
| BBcode | |
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| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Châtiment sacré | Sort | 1 |
| 2 | Clerc de Comté-du-Nord | Serviteur | 1 |
| 2 | Vision télépathique | Sort | 1 |
| 2 | Mot de l'ombre : Douleur | Sort | 2 |
| 2 | Mot de l'ombre : Mort | Sort | 2 |
| 2 | Vol d'esprit | Sort | 2 |
| 1 | Dissipation de masse | Sort | 4 |
| 1 | Flammes sacrées | Sort | 6 |
| 2 | Prêtresse de la Cabale | Serviteur | 6 |
| 1 | Contrôle mental | Sort | 10 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | | Serviteur | 2 |
| 2 | | Serviteur | 4 |
| 1 | Chasseur de gros gibier | Serviteur | 4 |
| 2 | | Serviteur | 5 |
| 2 | Drake azur | Serviteur | 5 |
| 1 | | Serviteur | 5 |
| 2 | Ogre rochepoing | Serviteur | 6 |
| 1 | Ysera | Serviteur | 9 |
Avantages:
Châtiment sacré et Mot de l’ombre : Douleur sont presque indispensable en début de partie contre les deck aggro.
Vision télépathique et Vol d’esprit sont aussi très importante, car elles permettent d'avoir plus de possibilité que votre adversaire et comme le deck joue beaucoup sur le fait de pouvoir contrôle les bonnes choses au bon moment c'est très redoutable. De plus quand on a de la chance on vole un petit Dr Boum ou un Ragnaros, seigneur du feu ce qui va bien nuire à l'adversaire.
Mot de l’ombre : Mort , Chasseur de gros gibier et Contrôle mental qui en fin de partie vont aller chercher tout les gros serviteur adverses agaçant.
Ogre rochepoing est clairement un choix dut à la meta. Comme tout le monde joue BGH les grosses légendaires à 7 ou 8 d'attaque ne tiennent pas longtemps. En plus de passer le BGH et donc d'être très embêtant pour l'adversaire, il est gratuit en poussière et permet de placer quelque dégâts dans les serviteurs et le héros adverse.
Le deck est assez difficile à appréhender au début, car il faut savoir ne pas jouer les cartes qu'on a en mains.
Le deck joue finalement beaucoup sur le nombre de possibilité en mains pour gérer les menaces adverses. Ainsi Vision télépathique
et Vol d’esprit
sont des cartes indispensable qui permet de voler les possibilités de l'adversaire.
Cela fait que chaque partie joué avec le deck est différente et c'est ce qui le rend particulièrement fun tout-en restant compétitif.
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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