Héros Mage Hearthstone

Icone Mage HearthstoneMax spell damage

Résumé : Voilà un deck mage qui fonctionne super bien. Idéal pour monter jusqu'au rang 11 voir au rang 10
Auteur SG98
Création 26 mai 2014
Mise à jour 27 mai 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 1 160
Note
...
Vues 355
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Liste des cartes

Cartes Mage (19)

Carte Type Mana
2Wyrm de manaServiteur1
2Apprentie du sorcierServiteur2
2Éclair de givreSort2
2Explosion des ArcanesSort2
2Intelligence des ArcanesSort3
2Boule de feuSort4
2MétamorphoseSort4
2BlizzardSort6
2Choc de flammesSort7
1Explosion pyrotechniqueSort10

Cartes neutres (11)

Carte Type Mana
2Géomancien koboldServiteur2
2Mage de DalaranServiteur3
2Maître-bouclier de Sen'jinServiteur4
1Ogre-magiServiteur4
2Drake azurServiteur5
2Commissaire-priseurServiteur7

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Bonjour à tous. Je vous présente ici un deck mage basé comme beaucoup sur les sorts et les zones. Sans secrets, ce deck est très régulier car il fonctionne sur le principe de la temporisation pour pouvoir achever l'adversaire en fin de rencontre.
Pour information j'ai testé ce deck aux 11 et 10, j'ai alterné victoire et défaite ce qui montre que ce deck peut facilement vous emmener jusqu'à ces rangs. En ce qui concerne les parties non classées, j'ai fait 6 tests contre 6 perso différents et je n'ai fait que des victoires.

Avantages:

  • Une seule carte épique (Explosion pyrotechnique ) qui n'est même pas indispensable mais vraiment pratique en fin de jeu
  • Facile à jouer voir explications si dessous
  • Convient contre toutes les classes car beaucoup de sorts sont des zones donc les povocations et les protections contre les sort servent moins à l'adversaire
Inconvénients :
  • Assez classique donc si l'adversaire est intelligent, il peut arriver à contrer les zones. Cela reste assez rare car avec les dêgats des sorts il ne peut pas tout prévoir

Les cartes clé


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TOUTES les cartes du deck servent à chaque partie cependant certaines méritent une attention particulière :

[*] Explosion des arcanes . C'est la seule zone du deck à coûter si peu cher. Il faut donc s'en servir si possible en début de partie pour nettoyer le plateau. Elle peut aussi être utilisée pour "finir le nettoyage" d'un Choc de flammes car ces deux cartes peuvent être utilisées sur le même tour de jeu aux tours 9 & 10

[*] Apprentie du sorcier . Quelle carte géniale vous ne trouvez pas ? Elle est parfaite pour accélérer le jeu du deck qui est un peu lent je l'avoue. Il faut essayer à tout prix de la protéger un minimum pour la garder la plus longtemps possible sur le plateau. Pour cela trois solutions :
- la mettre au 1er tour avec la pièce, elle fera des ravages au tour 2 avec son attaque et son pouvoir
- on peut aussi la poser à côté d'autres cartes plus dangereuses comme le Drake azur ou le Commissaire priseur . Ces deux derniers permettent de piocher des cartes pouvant débloquer le jeu tout en ajoutant un bénéfice aux sorts
- enfin on peut aussi protéger ses serviteurs importants grâce au Maître-bouclier de Sen’jin , seule provocation du deck, elle permet souvent de sauver quelques serviteurs pour booster les sorts

[*] Enfin, il y a dans ce deck Explosion pyrotechnique . Toutes vos parties vont se terminer grâce à cette carte, il faut donc essayer de réduire l'adversaire à 10PV au tour d'avant pour le surprendre. Si vous avez une marge de sécurité sur votre héros n'hésitez pas à laissez les serviteurs adverses en vie pour descendre le héros et au tour d'après : pof ! terminé avec l'explosion

[*] A noter que le Wyrm de mana est absolument à poser au tour 1 si il est disponible car au tour 2 on peut faire pièce + sort et il a directement 3 d'attaque, violent.
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Comment jouer le deck ?


Il faut être très intelligent dans l'utilisation des serviteurs. Lorsque vous posez un serviteur, faîtes le maximum pour qu'il tienne au moins jusqu'au tour d'après (en particulier pour les dégâts des sorts). N'hésitez pas en revanche à abuser des zones pour asphyxier l'adversaire. Personnellement je n'hésite pas à envoyer un Blizzard pour éliminer 3 serviteurs adverses ou alors pour les geler afin de gagner un tour. N'hésitez pas non plus à dégommer les premiers serviteurs adverses jusqu'au tour 3 ou 4 grâce à Éclair de givre pour se faire de la place sur le plateau. Enfin, les Boule de feu sont là à la fois pour terminer la partie mais aussi pour éliminer un serviteur adverse trop dangereux, même un qui n'a que 4PV s'il nous embête vraiment !

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