| Auteur | Hank |
| Création | 04 mai 2019 |
| Mise à jour | 05 mai 2019 |
| Format |
|
| Type | Aucun |
| Coût | 9 260 |
| Note | 00 |
| Vues | 213 |
| Favori | |
| BBcode | |
Exporter vers Hearthstone |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | | Serviteur | 1 |
| 2 | Exécution | Sort | 1 |
| 1 | Heurt de bouclier | Sort | 1 |
| 2 | Heurtoir | Sort | 1 |
| 2 | | Serviteur | 1 |
| 2 | Maîtrise du blocage | Sort | 2 |
| 2 | | Serviteur | 2 |
| 2 | | Sort | 2 |
| 2 | | Sort | 2 |
| 2 | | Serviteur | 3 |
| 2 | | Serviteur | 4 |
| 2 | | Serviteur | 4 |
| 1 | | Héros | 7 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 1 | | Serviteur | 2 |
| 2 | Acolyte de la souffrance | Serviteur | 3 |
| 1 | Harrison Jones | Serviteur | 5 |
| 1 | | Serviteur | 5 |
| 1 | | Serviteur | 10 |
C'est moins monotone -chiant- que le guerrier pur contrôle, ça a un bon match-up contre mais ça tient aussi tous les aggro et mid (murloc chaman, voleur etc...) correctement...
La partie type se résume en quatre tips : on pioche, on gère l'adversaire, on accumule l'armure, on set-up la combo.
Et c'est tout !
On ne cherche pas à attaquer l'adversaire ! On n'hésite pas à taper dans nos PV en early/mid ! On ne joue pas le Galvaniseur T2, on le mulligan !!!!
On cherche toujours la façon de ( gérer ET piocher ) le mieux possible.
La combo n'est pas incontournable, C'thun reste une 10/10 charge pour (9) et Heurt un anti-créa universel. La combo est là pour nous permettre de jouer moult cartes par tours, sans s'inquiéter de la fatigue.
La première condition de victoire de ce jeu, c'est la value par tour pas par cartes.
Vous piochez beaucoup, vous optimisez vos plays pour plus de pioches, d'armure de gestion, c'est un cercle vertueux qui n'est possible que si vous conservez une main conséquente.
Si votre tour n'est pas assez qualitatif, il parfois judicieux d'armor up et passe. Les vrais war control savent quand encaisser et quand agir.
Le deck génère facilement 40+ d'armure, vous avez besoin de 10+ pour la combo... c'est large, mais mieux vaut quand même attendre d'avoir calmer l'adversaire avant de chercher à stack. Mieux vaut perdre 15-20 PV avant le T6 que 10 points d'armure.
Dr Boom génère 7 d'armure quand il arrive, mais ensuite il n'armor up que de 7 un tour sur 5 en moyenne aléatoire Hearthstone (parfois un tour sur 2, parfois un sur 10....) en plus son arrivée est un tour faible (pas de board, pas de gestion) donc là encore jouez le placé et pas forcément le plus tôt possible.
Au mulligan on jette tout ce qui est lié à la combo, on veut les 4 T1 + Heurtoir, les Projets, les Ruées 3/3 etc... le tourbillon peut être utile contre certains tokens, T1, murlocs etc... mais généralement comme les Sentiers on préférera le rentabiliser T6+ pour générer de la pioche/armure.
Harrison + Projet est tellement godlike que c'est quasi incontournables à chaque parties.
Zilliax qui remonte nos PV en s'en fout, un Zilliax qui monte notre armure on aime.
Attention, ce jeu n'a pas de Baston, vous vous le savez... votre adversaire non.
Ce n'est certainement pas LE deck de la méta, mais il n'est pas ridicule non plus. Il demande un peu de temps pour se prendre ne main, mais il est plaisant, de rentabiliser nos synergies, de voir notre armure croître, notre bibliothèque fondre, l'adversaire impuissant, et parfois placer la combo.
Je l'aime bien, j'espère que certains l'apprécieront aussi.
Bon jeu.
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
|---|