Héros Chaman Hearthstone

Icone Chaman Hearthstonemeca chaman mid game

Résumé : Ce deck ce base sur le combo méca et les buffs d'attaque du chaman ainsi remporter la game trés tot
Auteur cody
Création 06 mai 2015
Mise à jour 06 mai 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 5 560
Note
...
Vues 122
Favori
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Liste des cartes

Cartes Chaman (13)

Carte Type Mana
1Fourche d'éclairsSort1
1Horion de terreSort1
2Arme croque-rocSort2
1Esprit ancestralSort2
1Furie des ventsSort2
1Totem Langue de feuServiteur2
1
Zap-o-matic tournoyant
Serviteur2
1Double vueSort3
1Esprit faroucheSort3
1
Masse de puissance
Arme3
1ParleventServiteur4
1Furie sanguinaireSort5

Cartes neutres (17)

Carte Type Mana
1Sergent grossierServiteur1
2Jongleur de couteauxServiteur2
2Minuscule invocatriceServiteur2
1
Char araignée
Serviteur3
1Chef de raidServiteur3
1Chouette bec-de-ferServiteur3
1Clerc du Soleil briséServiteur3
1Chasseur de gros gibierServiteur4
1
Déchiqueteur piloté
Serviteur4
1Défenseur d'ArgusServiteur4
2
Méca-téléporteur
Serviteur4
1
Empereur Thaurissan
Serviteur5
1Manipulateur sans-visageServiteur5
1Vieux déchiqueteur de SneedServiteur7

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Deck chaman méca + combo buff

Tout d'abord ce deck va controlé le board adverse en début de game et donc le forcer a jouer des cartes sorts rapidement surtout contre un mage ou un voleur

Minuscule invocatrice doit etre avant tout protéger car c'est une des piéces maitresse de ce deck , car elle vas vous économiser des tours.

Ex tour deux vous avez la piéce(avantage) vous la jouez , tour trois vous mettez une autre Minuscule invocatrice elle vous reviens a 1 ensuite tour 3 c'est la que sa deviens important , si vous avez Méca-téléporteur tant mieux sinon préferez Zap-o-matic tournoyant elle reviendras a 0 aussi ensuite jouer la sécurité tout en nettoyant le board adverse , puis si vous pouvez optimisez votre Zap-o-matic tournoyant avec Arme croque-roc et Totem Langue de feu ce qui feras 3 + 2 + 3 avec furie des vents suivies d'une masse de puissance bien placer on peux monter a 10 points d'attaque et donc infliger 20 dégat sur un tour .
Bien entendu ce combo n'arrives que rarement a moins de garder au chaud ces boosters .
Les points positifs
+ Trés fort en début de partie si l'adversaire n'as pas de silence
+ Moyen cout de revenu
+ Combinaison mortel
+ Deck méca fun a jouer
les points négatifs
- Dépend en majeur partie du début de game
- Certaines cartes dur a placer ou facilement counter
- Pas évident match up contre le mage

Les cartes clé

Les cartes éssentiels sont Totem Langue de feu Empereur Thaurissan Zap-o-matic tournoyant et Minuscule invocatrice

L'empereur thaurissan combinez a la minuscule invocatrice peux étre puissant , car vous poserez plus de cartes et ainsi favorisez le proc du jongleur de couteaux

Ce deck doit etre optimiser en début de game de facon a affaiblir le heros adverse vite en juste un combo sans trop utiliser de cards

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