Héros Chaman Hearthstone

Icone Chaman HearthstoneMéca de feu

Résumé : Deck midrange utilisant la synergie des méca ainsi que le totem langue de feu et les râles d'agonies avec repop.
Auteur Sinoplez
Création 18 nov. 2015
Mise à jour 18 nov. 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Midrange
Coût 4 840
Note
...
Vues 164
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Liste des cartes

Cartes Chaman (14)

Carte Type Mana
2Horion de terreSort1
2Arme croque-rocSort2
2Totem Langue de feuServiteur2
2
Masse de puissance
Arme3
2Tempête de foudreSort3
2MaléficeSort4
2Élémentaire de feuServiteur6

Cartes neutres (16)

Carte Type Mana
2Ennuy-o-tronServiteur2
2
Rampante hantée
Serviteur2
2Golem des moissonsServiteur3
2
Déchiqueteur piloté
Serviteur4
1Défenseur d'ArgusServiteur4
1
Mécano-amplificateur
Serviteur4
1
Crache-vase
Serviteur5
2Drake azurServiteur5
1
Robot de soins antique
Serviteur5
1Sylvanas CourseventServiteur6
1
Dr Boum
Serviteur7

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Je vous présente aujourd'hui un deck chaman peut être un peu passé de date car les cartes datent de l'extension Gnome et Gobelin. Bien que la courbe de mana soit orienté plutôt mid-range, le deck vise plutôt la victoire sur le long terme en contrôlant le plateau et en essoufflant le deck adverse.

Résumé du deck

Le deck est basé sur une double synergie. La première est les méca avec la Masse de puissance. La deuxième est l'utilisation d'un grand nombre de créature se recyclant en token grâce a leur râle d'agonie qui bénéficieront du Totem Langue de feu.

Le deck embarque aussi de nombreux outils de contrôle permettant de faire face à la plupart des menaces.

Avantages:

  • A potentiellement les outils pour gérer n'importe quel type de deck.
  • Peut surprendre l'adversaire avec ces capacités de burst.
  • Particulièrement efficace contre le guerrier contrôle

Inconvénients :

  • Si les cartes sont piochées dans le mauvais sens, la partie peut être très frustrante.
  • Attention au deck jouant des clean de board.
  • Particulièrement mauvais contre le handlock (et ses dérivés)

Les cartes clé

Le Totem Langue de feu qui permettra de donner du punch à vos repop et à vos créature de début de partie qui manque cruellement de punch.

La Masse de puissance qui permet de contrôler le plateau tout en upgradant vos méca.

Le Golem des moissons et le Déchiqueteur piloté qui font combo avec la Masse de puissance (ces deux créatures étant assez proche dans la courbe de mana), ainsi qu'avec le Totem Langue de feu (Les repops seront à priori assez puissant pour trader à nouveau une créature).

Les double provocation Ennuy-o-tron, Crache-vase et Défenseur d’Argus qui protégeront efficacement un Totem Langue de feu.

Le Drake azur avec la Tempête de foudre qui peut s'avérer presque aussi puissant qu'un choc de flamme avec le totem des dégâts des sorts.

Le Mécano-amplificateur qui peut donner la furie des vents (avec un Totem Langue de feu, les Arme croque-roc et un Élémentaire de feu ça peut monter très vite).

Comment jouer le deck ?

La main de départ idéale et d'obtenir une Rampante hantée ou un Ennuy-o-tron avec un Totem Langue de feu. Je recommande d'essayer d'obtenir ces cartes au départ qui permettront de dominer le contrôle du plateau les premiers tours. Contre certains decks, il est intéressant d'essayer d'obtenir une Arme croque-roc pour se débarasser d'un Clerc de Comté-du-Nord ou une Aspirante de Darnassus.

Les tours 3 - 4 se jouent principalement à l'aide de la Masse de puissance pour protéger le Totem Langue de feu tout en buffant un Golem des moissons ou un Déchiqueteur piloté

Les tours 5 - 7 sont assurés par vos créatures solides ainsi que vos sort de contrôle. Le Dr Boum et les Élémentaire de feu mettent une grosse pression sur l'adversaire. Le Robot de soins antique vous permet de gagner du temps contre les decks aggro ou les combo finisher avec un corps compétitif avec le râle d'agonie de la Masse de puissance.

Tours 8+ Maléfice et Horion de terre doivent vous permettre de temporiser le jeu end-game de votre adversaire et d'ouvrir le chemin vers un burst final avec le Mécano-amplificateur.

Petit conseil

La Tempête de foudre n'est pas très efficace contre les decks aggressif car la surchage vous empêchera de revenir dans la partie. Utilisez la de préférence pour consolider votre avantage (flood de l'adversaire pour essayer de contrer votre board). Elle reste intéressante même en fin de partie avec les bonus de dégâts de sorts.

Dr Boum est la seul carte sensible au Chasseur de gros gibier. Ne la jouez pas si cette réponse de l'adversaire vous fait perdre le contrôle du plateau. Evitez si possible de buffer l' attaque des Élémentaire de feu pour la même raison.

Faites attention au deck pouvant nettoyer un plateau, gardez en main de quoi revenir et ne jouer que ce qui est nécessaire pour contrôler le plateau et poser des totems. Contre un handlock, je recommande vivement d'essayer de réaliser un burst important à l'aide d'une furie des vents d'un Mécano-amplificateur.

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