| Auteur | Flood |
| Création | 23 déc. 2014 |
| Mise à jour | 23 déc. 2014 |
| Format |
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| Type | Aucun |
| Coût | 2 420 |
| Note | 00 |
| Vues | 104 |
| Favori | |
| BBcode | |
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| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Éclair | Sort | 1 |
| 1 | Horion de terre | Sort | 1 |
| 2 | Arme croque-roc | Sort | 2 |
| 1 | Totem Langue de feu | Serviteur | 2 |
| 2 | | Serviteur | 2 |
| 2 | Esprit farouche | Sort | 3 |
| 2 | | Arme | 3 |
| 2 | Tempête de foudre | Sort | 3 |
| 1 | Totem de vague de mana | Serviteur | 3 |
| 2 | Maléfice | Sort | 4 |
| 1 | Marteau-du-Destin | Arme | 5 |
| 2 | Élémentaire de feu | Serviteur | 6 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 1 | | Serviteur | 2 |
| 2 | | Serviteur | 3 |
| 2 | Golem des moissons | Serviteur | 3 |
| 1 | | Serviteur | 4 |
| 2 | | Serviteur | 4 |
| 1 | | Serviteur | 4 |
| 1 | | Serviteur | 6 |
Avantages:
Ce deck est assez polyvalent et permet de bien s'en sortir face à toutes configurations ennemis jusque là, sauf évidemment en cas de gouffre entre vous et votre adversaire (par exemple il n'a pas fonctionné contre un adversaire qui m'a sorti 13 légendaires de suite). Mes bêtes noires sont voleur et chasseur, mais depuis que je joue ce deck je galère un peu moins même si chasseur reste le pire match-up que j'ai pu faire.
Dans une partie idéale, c'est autour du tour 6 que vous allez écraser votre adversaire, si vos mécas sont en place, au moins deux, vous pouvez poser Esprit farouche
et le Mécano-amplificateur
pour remplir votre board de taunt, furie des vents et boucliers divins, qui peuvent soit décourager l'adversaire, soit découper le héros adverse, soit temporiser en attendant les renforts. Poser les loups avant le mécano est une valeur sûre même si sans intérêt sans autres créatures. J'ai déjà retourné des parties en posant le mécano sur des totems, le temps de sortir une tempête, mais c'est un pari de la dernière chance qui ne fonctionne pour ainsi dire jamais.
A partir du moment où vous possédez quelques cartes boostées sur le plateau, avec votre masse de puissance, votre totem de langue de feu (qui peut faire polémique dans ce deck mais dont j'ai découvert l'utilité certaine) vous pouvez garder des cartes en mains en prévision d'un clean, ce qui sera surement la réponse adverse. Plutot que d'aligner les petites cartes une fois que vous avez le contrôle certain du board, préférez les thons difficles à tuer d'un coup, ou qui menacent directement votre adversaire. Le déchiqueteur piloté, et son pendant épique et céleste sont des bonnes cartes à poser mid-game, de même que vos élémentaires de feu un peu après, qui en plus viennent gratter des PVs ce qui n'est pas souvent du luxe.
Je n'ai pas évoqué les Micro-machine qui combotent bien avec la masse de puissance, protégées par une provoc' voire amplifiées par le mécano deviennent dangereuses. En début de game elle sera immédiatement détruite par votre adversaire au même titre que le Zap-o-matic tournoyant . Jouez-les avec précautions, et elles vous assureront la victoire. Le Maléfice se joue contre les grosses provoc', celle du druide particulièrement, ou les trucs impensables que l'on trouve chez le prêtre. Gardez les pour les thons en pensant toujours qu'un train peut en cacher un autre. Si vous avez un board complet prêt à faire feu, vous pouvez les dépenser généreusement pour de plus faibles cartes avec râle d'agonie pénible ou des légendaires embêtantes.
Enfin vous comprenez l'idée générale, le début de partie recherché est toujours le même, ensuite il faut composer avec l'adversaire mais un bon début assure une bonne fin en général. Libre à vous de faire des expériences. Moi-même je teste différentes choses mais bon ce qui fonctionne c'est à peu près ce que je présente ici.
Pour finir, je mentionne l'existence de Marteau-du-Destin
parce que c'est toujours utile une arme, et que celle-ci est pas mal, sans surcharge, avec une arme croc-roc peut finir un adversaire, détruire de grosses provoc', bref, libérer la voie ou juste vous la jouer, choisissez le moyen de l'utiliser qui vous convient le mieux.
Voilà c'est peut être un peu confus, c'est le premier deck que je présente, j'ai l'impression que pas mal de cartes ne sont pas entièrement nécessaires mais à une ou deux cartes de différences j'obtiens de bien meilleurs résultats avec cette composition. J'attends des avis, des conseils, des améliorations éventuelles. J'espère que tout ça n'est pas trop confus.
Bien à vous !
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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