Résumé : Le principe de ce deck est similaire à celui du mage Méca classique mais tire pleinement parti des pièces détachées afin de s'assurer une meilleur stabilité en late game.
Le mage méca c'est fort mais parfois le deck a tendance à s'essouffler et on se retrouve avec quelques pièces détachées en main à prier pour top deck Antonidas. Ce deck remédie à ce problème en délaissant un peu de force de frappe en early (exit savant fou et entité miroir qui ne surprennent plus personne) au profit d'une optimisation de la synergie entre mécas/pièces détachées/serviteurs à effets de pioche.
Avantages:
Fun, fun, fun (till her daddy takes the t-bird awaaaaaaay)
Pas de franchement mauvais match-ups
Un vrai second souffle possible passé le tour 6...
...si vous n'avez pas déjà gagné au tour 6.
Inconvénients :
Impossible de come-back si le board adverse devient trop conséquent (pas de sorts de zone)
Peut (très rarement) sortir à l'envers
Un peu moins de punch en early que le mage méca traditionnel
Les cartes clé
Les cartes qui offrent des pièces détachées sont toutes jouées dont Toshley qui en plus de lâcher 2 pièces, jouit de stats très correctes. Ces cartes vont permettre d'accumuler les sorts à 1 qui serviront par la suite à se refaire une main ou de finir l'adversaire. Archimage Antonidas et Commissaire-priseur sont les cartes essentielles du deck pour peu que vous n'ayez pas déjà roulé sur votre adversaire. Ils vont permettre de tirer le maximum de value de vos pièces détachées. Empereur Thaurissan enfin, est la carte qui peut rendre vos fin de parties complètement abusives en rendant vos pièces détachées gratuites.