Un deck basé sur le trait "méca" et ça marche plutôt bien même si ça manque parfois de clés à molette et de boulons !
Avantages:
Un "start game" rapide.
Une courbe de mana régulière.
Inconvénients :
Manque quelques cartes de buff.
Peu de cartes puissantes (légendaires).
Du comment ça marche donc ?!
Le deck méca quelque soit le héros, est un deck rush donc il ne faut pas tarder à sortir et à cogner ! On sort un maximum de méca à commencer par Ennuy-o-tron et par Méca-téléporteur pour défendre et développer rapidement. En middle game Annulateur d’Arcane X-21 et Senseï de fer feront l'affaire pour défendre et booster vos méca le Mécano-amplificateur sera approprié. Pour la pioche, Jeeves sera idéal attention de ne pas trop avantagé l'adversaire à jouer plutôt sur le end game sachant que la partie doit être bouclée T7-T9. Si la partie durait il faudrait profiter du combo cyclique Malygos + Casse-tête qui fait du 7 PDV/tour mais il faut de la carte en main et 2 tours pour le mettre en place donc ne pas compter dessus d'ailleurs il peut très bien être remplacé par Empereur Thaurissan ou Baron Vaillefendre et Kel’Thuzad pour accélérer le jeu et rajouter de la puissance. Avec Vieux déchiqueteur de Sneed, Kel’Thuzad va pas mal ! Pas de réserve : il faut vite développer et noyer l'adversaire avec quelques boost et quelques kill !