Résumé : un deck très aggro et très anti méta basé sur les mécas et le camouflage. Il m'a permis de passer du rang 13 au rang 4 en perdant 3 matchs seulement !
Un deck très surprenant et pouvant faire des dommage colossaux sans que l'adversaire ne puisse réagir
Avantages:
c'est de l'aggro donc les games s'enchainent vite
votre adversaire ne saura pas du tout comment joué car il ne connaitra pas votre decklist
très fort contre mage méca (donc forcement anti méta comme on ne voit que ça) mais a un match up favorable contre la majorité des decks du moment
Inconvénients :
faible contre war controle
parfois la game ne dépend que d'UNE carte que l'adversaire pourrait avoir pour remove votre board, soi il l'a, soit il ne l'a pas
les cartes/combos clés
-le méca téléporteur peut vous permettre de vider rapidement votre main pour mettre la pression l'adversaire, cette mécanique (cout de mana diminué des mécas) fonctionne extremement bien avec le mécano-amplificateur, avec jeeves, et avec dissimuler, pour garder vos serviteurs en vie -un aventurier en pleine quête suivie de la pièce et de camouflage t3 (ou plus tard) est toujours un play très intéressant et effrayant pour voter adversaire -jeeves est très important dans ce deck, c'est votre unique moteur de pioche, il faut donc en tirer un maximum de profit, il pourra souvent être protéger en le camouflant,ou avec un ennuy-o-tron
Comment jouer le deck ?
-au mulligan cherchez les petits serviteurs (vous pouvez cependant gardez des "combos" si il s'offrent à vous, comme aventurier et dissimulé avec la pièce) -attention aux AoE; n'utilisez pas de camouflage inutile si votre adversaire vas surement AoE, et faites des trades si votre board s'étend trop -souvent il faut quand même aller dans la gueule, il est possible de gagner t5-6 assez régulièrement
voila dites moi si vous avez des question s ou des suggestions :)