Je regarde très souvent des streams de hearstone, et beaucoup de deck en ce moment (depuis GvG) se basent sur le cleanboard ou bien sur le remplissage abusif du board.. Ce deck est pour ceux qui préfèrent mêler les deux !
Avantages:
Cartes peu coûteuses permettant d'avoir le contrôle en early.
Ascendance rapide vers les cartes de haut coût (grâce aux innerv et croissances sauvages).
Jamais à court de cartes.
Inconvénients :
Très faible contre les meules.
Difficile de gagner contre les rush sans une bonne main de départ.
Les cartes clé
Si vous avez le mécha téléporteur en début de jeu, avec un ou 2 mécha à côté, considérer avoir l'early game pour vous (sauf dans le cas d'un zoolock en face), car une fois posé, deux choix s'offre à l'adversaire, soit il le détruit et perd un tour, soit il prend le risque de le laisser en vie, donc vous pouvez enchaîner les mécha derrière, quitte à louper un tour de mécha pour mettre un druide de la griffe en position de provocation pour protéger votre téléporteur.
Vous finirez 70% des games avec le combo "rugissement sauvge" + "force de la nature", pensez à le conserver, il est vieux comme le jeu mais surprend toujours.
Comment jouer le deck ?
Jouez très agressif ! Si il est possible de jouer l'ancien du savoir au 2éme tour faite le ! (pièce + 2 innervation), posez les yéti assez vite, ils vous offrent un très bon contrôle de board.