Héros Mage Hearthstone

Icone Mage HearthstoneMecha-Mage-Deathrattle

Résumé : Deck low-cost qui necessite Naxxramas
Auteur Rtz
Création 09 juil. 2015
Mise à jour 11 juil. 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 0
Note
...
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Liste des cartes

Cartes Mage (0)

Carte Type Mana
Ce deck ne contient aucune carte Mage

Cartes neutres (0)

Carte Type Mana
Ce deck ne contient aucune carte neutre

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

https://i.ytimg.com/vi/vZo0FEz6SRM/maxresdefault.jpg

[Description en cours d'écriture]

Voici le deck que je joue depuis quelques temps, il m'a permis d'atteindre le rang 10 assez rapidement sans trop de mal (avec un peu de jugeote) pour un minimum de poussières arcaniques si vous possédez déjà toutes les ailes de naxx'.

Mecha-Mage-Deathrattle

Je pense que presque tout le monde connais le meca-mage tant il est populaire sur le ladder notamment dans sa version avec blasts, pieces détaché et leonidas. Grâce à une courbe de mana lissée n'excédant pas 4 cristaux et la possibilité de switcher entre les plan de jeu (Aggro pur ou Aggro-Contrôle), il est capable de win contre à peu près nimporte quel pack.

Je vais vous épargner les différentes synergies et interactions évidentes et me concentrer sur les cartes-clés. Je pense qu'il faut tout d'abord parler du Méca-téléporteur une carte essentiel qui permet des sorties dites "champagnes" où vous dégueulez votre main, étant donné la très forte densité de meca, et vous assure une victoire rapide dès les premiers tours.

Exemple: Téléporteur T2 (ou T1 avec la piece) -> tour suivant: Micro-machine et Ennuy-o-tron pour protéger le tout.

Viens ensuite une des cartes les plus OP (over-power) des meca-mage l' Explomage gobelin. je vous fais pas de dessin ce goblin combiné à votre pouvoir héroïque permet de clean le board des serviteurs adversaires gênants ou de mettre beaucoup de dégâts dans la tête du héros en face. Dévastateur contre les chasseurs qui compte sur leurs Lâcher les chiens ou plus généralement contre les decks zoo qui jouent beaucoup de minions @1 d'endurance. Si vous arrivez à le dupliquer vous avez de bonnes chances de gagner la game (de nombreux adversaires concèdent quand se produit ce cas de figure). Son body 5/4 en fais un beau beater qui fini la partie en quelques tours.

Vous avez pu observer que quelques blast (dégâts direct) sont présent. Ils servent principalement de finisheur mais sont aussi très utiles pour détruire certains serviteurs avec beaucoup de Pv et la provocation comme Druide de la Griffe, Maître-bouclier de Sen’jin ou le Crache-vase.

En un coup d'oeil sur la liste on peut constater qu'il n'y a aucun draw-engine (moteur de pioche) et l'on serait tenté d'ajouter quelques Intelligence des Arcanes ce qui serait une grossière erreur. Pourquoi? je m'explique: le plan de jeu étant avant tout agressif notre but premier est d'inonder la table de nos robots à l'aide de notre Méca-téléporteur! Une carte de pioche en main de départ serait alors désastreuse pour notre tempo. C'est pourquoi nous avons intégré un autre moteur de Card-Advantage (CA) le Dupliquer couplé au Savant fou qui nous permet d'avoir virtuellement 4 duplications à porté de main. L'adversaire hésitera souvent à tuer votre Savant de peur de se retrouver avec un secret à gérer il cognera donc à @2 tout les tours jusqu'à tomber sur une provocation ou un serviteur adversaire dont l'on veut se débarrasser. Petit plus non négligeable il activera le +1/+1 de votre Fossoyeur.

Comme je l'ai indiqué précédemment l'objectif est d'anéantir les points de vie de l'adversaire mais l'agressivité pure et dure n'est pas forcément suffisante et la meilleure voie est souvent celle de l'aggro-contrôle. Faites au maximum des trades qui vous avantages grâce au pouvoir héroïque et tentez de trickser avec les râles d'agonie du Golem des moissons ou du Déchiqueteur piloté accompagné Baron Vaillefendre et vous ne tarderez pas à enchainer les victoires.

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