Héros Prêtre Hearthstone

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Résumé : Quand tu n'as pas d'idée pour un deck, tu laisses faire les autres ! Deck Fun
Auteur YEP-MAN
Création 13 déc. 2016
Mise à jour 18 déc. 2016
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Concours
Coût 5 760
Note
...
Vues 109
Favori
BBcode
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Liste des cartes

Cartes Prêtre (26)

Carte Type Mana
2
Potion de folie
Sort1
2
Potion réductrice
Sort1
2Vision télépathiqueSort1
2
Ressusciter
Sort2
2Vol d'espritSort2
2
Convertir
Sort3
2Folie de l'ombreSort3
2Jeux d'espritSort4
2
Mot de l'ombre : Horreur
Sort4
2
Ombre mouvante
Serviteur4
2
Ensevelir
Sort6
2Prêtresse de la CabaleServiteur6
2Contrôle mentalSort10

Cartes neutres (4)

Carte Type Mana
2Manipulateur sans-visageServiteur5
1
Mangesort prodigieuse
Serviteur6
1Sylvanas CourseventServiteur6

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Voilà donc mon deck pour le concours, il s'agit d'un deck Fun et je vous met au défi de monter légende avec les cartes des autres !!!! C'est la première fois que je prends le temps de détailler, alors soyez indulgents :)

INTRODUCTION

Gadgetzan est la capitale de la fourberie, normal on est chez les goblins, alors avant de s'installer, il faut faire ses preuves. Comme je savais pas quoi mettre comme cartes, je me suis tout simplement dit : "Mais c'est bien sur, pourquoi réfléchir quand d'autres peuvent le faire à ma place"

Je pars donc au combat en faisant pleinement confiance à mon adversaire sur ses choix stratégiques et avant toute chose je lui lance un petit "Merci"

Mais comment jouer ce deck ?

C'est très simple, on fait tout comme notre adversaire, normal on joue avec ses cartes. On commence par voire ce qu'il a à nous proposer avec Vision télépathique et bien sur, on dit merci. Si on chope un Ragnaros, seigneur du feu ou autre bestiole à 8 mana ou plus, on est content et on reste détendu. Ensuite, on utilise ses petits serviteurs qui deviennent de véritables kamikazes grace à la Potion de folie qui leur fait perdre la tête. Et là, on va le Ressusciter pour notre plus grand plaisir. Mais on se rend compte qu'il vient d'en poser un autre qui nous sourit, et ne pouvant résister plus longtemps à son charme nous allons le Convertir à notre juste cause.

Déjà 3 tours sont passés et on aimerait bien en savoir un peu plus sur ce qu'on va pouvoir jouer par la suite. C"est le moment du Vol d'esprit car si nous n'en avons pas, l'adversaire en est doté. Et BIM, 2 cartes de mieux.

Arrive le 4è tour et là on a l'embarras du choix. on peut sombrer dans la Folie de l'ombre et faire s'écraser lamentablement un Raptor déterré ou autre râle d'agonie sur un de ses collègue et récupérer un petit bonus toujours agréable. Sinon, on peut s'amuser et se faire une petite partie de Jeux d'esprit, on a rien à perdre, bien au contraire ! Autre possibilité, jouer un de nos serviteur, car oui, on en a. Et nous voilà plongés dans l'Ombre mouvante qui nous permettra à sa mort d'en savoir plus sur ce qu'on joue comme deck, pardon, ce que joue notre adversaire. 5è tour, c'est le moment de faire le grand ménage si on s'est laissé déborder. Un petit Mot de l'ombre : horreur agrémenté d'une Potion réductrice pour un cocktail détonnant et voilà le travail. Mais si jamais une de ses bébète vous séduit vraiment, pourquoi résister ? Un philosophe a dit "Un jour elle sera mienne" et le Manipulateur sans-visage a exaucé son souhait.

Tour 6, le temps passe si vite. Le board est calme, profitons en pour lui copier son pouvoir héroique avec l'aide du Mangesort prodigieuse, car on est là pour jouer comme notre adversaire. D'ailleurs une Sylvanas Coursevent ou un Cairne Sabot-de-Sang vient tout juste de faire son entré, et nous allons prendre un malin plaisir à l'Ensevelir bien au chaud dans notre deck, il y sera bien mieux qu'exposé à toute sorte de dangers. Si jamais nous n'avons rien d'autre à nous mettre sous la dent qu'un Acolyte de la souffrance, on fera avec et nous laisserons la Prêtresse de la Cabale ramener cette pauvre âme égarée sur le droit chemin. N'oublions pas la belle Sylvanas Coursevent qui de par sa mort, nous offrira un serviteur dévoué à notre noble cause. Et on oublie pas de dire merci.

En attendant le tour 10, on peut se permettre quelques folies, Potion réductrice+Prêtresse de la Cabale,Potion de folie ou Folie de l'ombre et toujours un petit mot sympa. Puis vient le temps de s'approprier les gros thons et de prendre le Contrôle mental, pardon total et d'en finir avec notre adversaire.

Conclusion

Si vous n'êtes pas mort, c'est que votre adversaire a bien travaillé, fait un bon deck et que vous avez eu beaucoup de chance. Vous êtes donc prêt pour vous installer à Gadgetzan en toute tranquillité. Alors on dit : "MERCI !!!"

Avantages:

-fun

-on fait pas vraiment un deck

-si on perd c'est que l'adversaire a mal fait son deck

-si on gagne c'est champagne

-on est poli et on dit souvent merci

Inconvénients :

-si on perd c'est que l'adversaire a mal fait son deck

-il faut avoir une chance de cocu

MERCI !!!

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