Héros Druide Hearthstone

Icone Druide HearthstoneMeule test [Fun]

Résumé : Principe de meule après la proposition de HSFR Strategy reprise de ce concept fun, (étant ancien joueur de magic, je trouve cela sympas d'essayer de l'appliquer a Hearthstone.
Auteur narkopik
Création 03 mars 2014
Mise à jour 03 mars 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 5 020
Note
...
Vues 425
Favori
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Liste des cartes

Cartes Druide (10)

Carte Type Mana
2AcclimatationSort1
2BalayageSort3
2Toucher guérisseurSort3
2Gardien du bosquetServiteur4
2MétéoresSort5

Cartes neutres (20)

Carte Type Mana
1Alchimiste démentServiteur2
1Auspice funesteServiteur2
1Ingénieur noviceServiteur2
2Jeune maître brasseurServiteur2
1Mage de sang ThalnosServiteur2
2Oracle froide-lumièreServiteur3
2Prophète du Cercle terrestreServiteur3
2Ancien maître brasseurServiteur4
2Drake du CrépusculeServiteur4
2Drake azurServiteur5
2Géant des montagnesServiteur12
2Géant de laveServiteur20

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Meule test

Ce jeu est une alternative au jeu Meulier Tudor.
Le principe reste fun.
Le jeu vient d'abord s'axer sur un contrôle.

Pourquoi le druide?
Je trouve que ces contrôles sont très puissant, il est plus solide qu'un voleur.
Ce jeu est axé late game aussi de nombreux anti-créatures et de soin sont présent.

Pourquoi autant de pioche? (dans un jeu meule)
Et bien pour avoir un board contrôle qui en jette et pour sortir les bonnes cartes, il en faut, de toute façons dans n'importe quel deck, la pioche fait toujours la différence.

Comment jouer le deck?
Survivez jusqu'en late game et, à vous la victoire, salut!
Non, plus sérieusement, il faut déja savoir que je ne peux pas encore mettre sur pied ce genre de deck rapport au coup, d’où le titre "meule test".
On commencera donc par aligner des créatures et utiliser le pouvoir héroïque, en économisant des mais par contre les decks agros,
on aura tendance à privilégier des sort et des pouvoir en parsemant de créature face à un jeu agro.
Pour les cartes pioches de l'adversaire il faudra les faire survivre sauf si elles sont vraiment menaçante.

Synergie:
Comme pour le Meulier Tudor on se basera surtout sur des brasseurs + oracle froide-lumière
qui permet de meuler et de piocher beaucoup, beaucoup de carte. Et notamment de poser des drakes du crépuscules solides ou des géants des montagnes peu chère.
Tout ce qui boost les dégats + balayage, ou météore, cela peut vider la table, et tuer beaucoup de créatures désagréables ou d'y aider!
Géant de lave + toucher guérisseur (quand vous êtes en low pv)

Cartes toutes seul, mais bon sang ça fait mal:
Pour un meulier, en druide, l'acclimatation est juste "la carte" , elle bouffe tout (sauf dragon féerique ), elle coute 1 et elle fait piocher l'adversaire.
Prophète du cercle terrestre: excellent drop face à de l'agro en tour 3, elle vous soigne, et ça reste une 3/3.
Auspice funeste, juste un pour cleanner ou se faire vite trader, ça vous fait gagner du temps.
Alchimiste, un seul, magnifique (mais pas essentiel) contre les prêtres, et rend certaines cartes juste nul (peut être remplacer contre un suprétincelle).
Gardien du bosquet : silence ou clean pour 4 , 2/4, elle est très bonne pour contrôle.

Note:
Les kills, globalement restent de grosses créatures, feu stellaire est absent mais je préfère météore car il peut être employé en zone. Je ne l'ai jamais tester, cela reste donc un shéma, toutefois si quelqu'un veut bien l'essayer et éventuellement donner des indices pour le rendre plus solide ou je ne sais quoi, n'hésiter pas.

Point fort:
Fun,
S'adapte à mon sens à beaucoup de situation,

Point faible:
La rage de se soigner et de piocher un géant de lave qui aurait pu faire un différence?
Jamais tester
Fun (pour certain c'est un point faible)
Pas de drop 6

Si vous vouler me contacter pour des conseils ou pour tester le deck contre moi ou quoique ce soit, mon battle tage est RoiLiche,

Merci de votre lecture, salut.

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