Héros Paladin Hearthstone

Icone Paladin HearthstoneMid / Combo Murloc

Résumé : Voici un deck midrange beneficiant du combo "tout les murlocs de ta vie" grace a des murloc rigouresement selectionnés
Auteur brou
Création 23 déc. 2015
Mise à jour 23 déc. 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Midrange
Coût 8 840
Note
...
Vues 1 300
Favori
BBcode
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Liste des cartes

Cartes Paladin (15)

Carte Type Mana
1ÉgalitéSort2
2
Mini-robot blindé
Serviteur2
2Garde-paix de l'AldorServiteur3
2Régiment de batailleSort3
1Championne en vrai-argentArme4
2
Chevalier murloc
Serviteur4
1ConsécrationSort4
1Imposition des mainsSort6
1Tirion FordringServiteur8
2
Tous les murlocs de ta vie
Sort10

Cartes neutres (15)

Carte Type Mana
1
Sir Finley Mrrgglton
Serviteur1
2Guerrier branchie-bleueServiteur2
2Jongleur de couteauxServiteur2
2Chef de guerre murlocServiteur3
2Oracle froide-lumièreServiteur3
2
Déchiqueteur piloté
Serviteur4
1Vieux TroublœilServiteur4
1
Crache-vase
Serviteur5
1Sylvanas CourseventServiteur6
1
Dr Boum
Serviteur7

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Voici mon 1e deck perso : le Mid/Combo Murlocs.

Ce deck dispose de deux possibilité de win : La victoire classique pour un paladin midrange à coup deDéchiqueteur piloté , Sylvanas Coursevent ,Dr Boum etc... La victoire par combo avec Tous les murlocs de ta vie et ses murlocs sélectionnés ( mais je vous laisse découvrir cela plus bas dans cet article... ;) )

Avantages:

- Ultra fun a jouer

- Très compétitif ( un peu rare donc surprenant, on voit pas toujours le combo arriver )

- Possibilité de finish multiple . La combo est très efficace contre prêtre et guerrier contrôle.

- Tiens assez bien l'aggro ,

Inconvénients :

- Moyennement difficile à prendre en main. Il vaut mieux avoir une bonne connaissance des decks de la méta pour connaitre les possibilitées de l'adversaire et éviter de lui donner un trade facile.

- A adapter à la méta pour ce qui est du soin et des removals, actuellement la liste est viable mais à tenir a jour .

- Cher .

Les cartes clé

Quelques lignes sur ma team de murlocs avant de voir le tour par tour:

Tous les murlocs de ta vie : Cette carte est la base du combo létal ; pour 10 elle va invoquer 7 murlocs ALEATOIRE mort pendant le combat. J'ai choisi de ne pas mettre n'importe quels murlocs pour gérer cette part d'aléatoire ( et donc placer le combo que j'ai cité plus haut) et pour ,si le combo n'est pas la au complet, me retrouver avec de bon murlocs capable de tenir une petite AOE et gérer quelque créatures.

Vieux Troublœil : Que vous pourrez jouer pour trader quand un ou deux murlocs seront sur le terrain ou bien T7 avec Chef de guerre murloc, ça fais du 5 dégâts . Très important qu'il décéde pour la combo.

Chevalier murloc : Généralement T6 pour son effet . Plutôt solide ça sera un vrai cancer pour l'adversaire qui survit à un Tous les murlocs de ta vie .

Guerrier branchie-bleue: Il est la pour des petits trades des le début ou pour sortir T5 avec le Chef de guerre murloc. Important pour la combo vu qu'il a charge.

Oracle froide-lumière : Il est la pour piocher et garder un peu de board. Peut servir si il est boosté et qu'il peut attaquer sinon il permet d'arriver à 7 murlocs de décédé pour lancer Tous les murlocs de ta vie

Sir Finley Mrrgglton:Résistant, il est très pratique contre aggro , et permet de s'adapter au jeu adverse peu importe le style en devellopant un nouveau pouvoir héroique.

Chef de guerre murloc : Soit on le joue T3 pour trade soit quand des murlocs sont déjà sur le terrain . Il est important qu'il meure pour la combo.

Comment jouer le deck ?

Mullygan: En général on garde Mini-robot blindé , Jongleur de couteaux, Régiment de bataille . Et on saute sur Sir Finley Mrrgglton .

T1 : Soit Sir Finley Mrrgglton ou rien . Soit Jongleur de couteaux ou Mini-robot blindé à la limite. Guerrier branchie-bleue avec pièce.

T2 :Soit Jongleur de couteaux ou Mini-robot blindé à la limite Guerrier branchie-bleue.

T 3: Régiment de batailleavec Jongleur de couteaux en place ou bien Chef de guerre murloc pour occuper l'adversaire ou Oracle froide-lumière.

T4 : Déchiqueteur piloté ou Guerrier branchie-bleue ou Vieux Troublœil si le Chef de guerre murloc est toujours la . Chevalier murloc si on pense que l'autre aura du mal à trade .

T5 : Crache-vase , Jongleur de couteaux+ Régiment de bataille ou Chef de guerre murloc +Guerrier branchie-bleue ou Chef de guerre murloc + pouvoir heros avec Chevalier murloc sur le terrain. Quasiment aucune carte T5 dans ce decks car avec tout les T2 et T3 on arrive a s'occuper et à sortir du murloc.

T6 : Chevalier murloc + pouvoir héro , la base . Ou doubleChef de guerre murloc .Sylvanas Coursevent . Toujours des combinaisons, toujours des murlocs...

T7: Dr Boum ou des combinaisons . On continue d'occuper l'adversaire en le blessant un peu (et en se protégeant) si on vise la combo finale ou beaucoup si on le veut tué sans la combo .

T8 : Imposition des mains pour se refaire une santé ,Tirion Fordring si on est un vrai , des combos sinon sinon . On commence à se rappeler qu'on va vider le board T10 pour faire de la place.

T9 : Chevalier murloc + pouvoir hero+Chef de guerre murloc ou Chef de guerre murloc + Guerrier branchie-bleue + Vieux Troublœil . Pour sacrifier les derniers murlocs . La on se prépare à vider son propre board prochain tour.

T10 : On nettoie notre board ( en laissant les murlocs ), on casse les derniers taunt et... BAMMMMMM Tous les murlocs de ta vie , PLS de l'adversaire !

T11 et plus: On refais un Tous les murlocs de ta vie, ou on renforce son board avec le pouvoir du Chevalier murloc ou Chef de guerre murloc ou Vieux Troublœil .

Quel style de jeu ? .

Ce deck comme son noms l'indique dispose de créature permettant de tenir le board voir de le dominer : ce qui lui permet de pouvoir remporter une victoire classique a coup de Dr Boum , Sylvanas Courseventet autreTirion Fordring . Mais il est aussi équipé de 2 Tous les murlocs de ta vie et de Murlocs" Selectionnés" , (j'entend par la des murlocs solides ou permettant un trade potable voir de bon combos , mais aussi des murlocs qui quand il arrivent sur le terrain peuvent charger et mettre le létal grâce a Tous les murlocs de ta vie ). C'est la victoire par combo

Le but du jeu est donc de jouer ses cartes de façon classique en cherchant un victoire habituel ( pas en attendant gentiment la combo , on cogne : on est pas midrange pour rien). Ce qui nous différencie des autres c'est qu'on sort des murlocs pour qu'ils combotent entre eux , pour faire des trades et puis... Un murloc sorti de l'eau ne tiens pas longtemps et fini par décéder... et c'est la que ça deviens intéressant! AvecTous les murlocs de ta vie , 7 murlocs décédés vont réapparaître tour 10 : imaginer alors les Chef de guerre murloc renforcer vos 2 Guerrier branchie-bleue et l'amiVieux Troublœil ( qui au passage avec 7 murlocs en jeu aura 8 d'attaque de base). Et bien ça fais du -24 dans la face ! Et tour 10 ça veut très vite dire Létal ! Sachant que le combo est utilisable 2 fois !

Match- ups :

La section sera complétée bientôt ,

Fort contre :

Huntard bete : 65 pourcent de win

Pretre en general : 75 pourcent

Guerrier controle et dragon: 85 pourcent

Mage attise flame :65 pourcent

Mage freeze : 65 pourcent

chaman malaria : 60 pourcent

Moyen contre : Huntard classique : 50 pourcent

Paladin mid : 50 pourcent

Faible contre :

Voleur rale d'agonie : 35 pourcent

Cartes a changer/ ajouter : Robot de soins antique si on manque de vie.

Eadric le Pur en remplacement de Crachevase , Dr boom, Sylvannas pour plus de controle.

Abomination à la place de Sylvannas ou Crachevase .

2e Consécration au cas ou une ne suffirait pas .

Hésitez pas pour toute question ou remarque constructive :)

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