Héros Chaman Hearthstone

Icone Chaman Hearthstone{Tuto} Shaman mid range

Résumé : Tutoriel pour bien comprendre le shaman mid range, ces match up, le choix des cartes...
Auteur Catabolyptique
Création 02 juil. 2014
Mise à jour 08 juil. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 6 420
Note
...
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Liste des cartes

Cartes Chaman (21)

Carte Type Mana
2ÉclairSort1
2Horion de terreSort1
2Arme croque-rocSort2
1Hache de Forge-foudreArme2
2Totem Langue de feuServiteur2
2Élémentaire déliéServiteur3
2Esprit faroucheSort3
2Tempête de foudreSort3
1Totem de vague de manaServiteur3
2MaléficeSort4
2Élémentaire de feuServiteur6
1Al'Akir, seigneur des VentsServiteur8

Cartes neutres (9)

Carte Type Mana
1Écuyère d'ArgentServiteur1
1Mage de sang ThalnosServiteur2
2Défenseur d'ArgusServiteur4
1Yéti noroîtServiteur4
2Drake azurServiteur5
1Manipulateur sans-visageServiteur5
1Ragnaros, seigneur du feuServiteur8

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction

Cette présentation de deck n'a pas pour but de montrer quelque chose d'innovant, mais plutôt de faire un tutoriel complet et précis du deck. Le shaman mid range classique. Le parfait compromis entre tempo et aggro. Il est connu de tous mais à quel point ?

Avantages:

  • Deck solide, très complet, capable de s'adapter à toute situation.
  • Sympa à jouer et à jouer contre, parce qu'il joue sur les trades et construit sa victoire tour par tour.
Inconvénients :
  • Il lui manque une chose, du soin. Je n'apprends rien à personne en disant que la faiblesse d'un shaman est le soin du héros. Je reviendrai là dessus.
  • Comme tout shaman, il y a des sorts à surcharge à savoir gérer, à ne pas mettre dans les mains de n'importe quel débutant.

Match up

Favorables


  • Handlock
    Il y a trois raisons simples à deviner pour comprendre en quoi le shaman mid range est supérieur au handlock:
    - Horion de terre est le contre absolu au Drake du Crépuscule .
    - Maléfice contre extrêmement bien les Géant de lave et Géant des montagnes .
    - 15 pdv n'est pas un cap infranchissable pour le shaman qui possède un combo burst suffisant: Al’Akir, seigneur des Vents + 2 fois Arme croque-roc .
  • Guerrier contrôle
    Le shaman se débrouille très bien face au guerrier contrôle pour plusieurs raisons:
    - La 1ère vient du fait que le shaman gagne à avoir un board bien rempli de créatures individuellement moyennes. De ce fait, il n'y a aucune créature pour lesquelles Exécution et Heurt de bouclier sont vraiment rentable. De plus, il y a très peu de dégâts de zone dans un deck guerrier.
    - Deuxièmement, et c'est là qu'on pourrait faire la différence avec un zoo qui lui, malgré qu'il expose un board important, est un mauvais match up face au guerrier, le shaman tient la route en late game et il a ce fameux combo finish qui finira d'achever un guerrier bien entamé sans s'essouffler.
    - Enfin, inutile de vous expliquer en quoi Maléfice fera enrager Grommash et ces énormes légendaires.
  • Druide token
    Ici c'est une bataille de mid range. Mais le shaman est mieux armé en la matière.
    - Ces créatures sont généralement plus solides à l'image du Yéti noroît , de l'Élémentaire délié et de l'Élémentaire de feu et il est relativement simple d'arriver à faire des trades avantageux grâce à Défenseur d’Argus et Totem Langue de feu . Attention qu'ils nécessitent d'avoir des créatures sur le board. L'early peut s'avérer décisif.
    - Les deux decks jouent sur le nombres de créatures sur le board. Tempête de foudre sera un allié de choix à utiliser judicieusement. Balayage du druide ne sera par contre pas trop dur à désoptimiser.
    - Attention à la combo Force de la nature + Rugissement sauvage . Vous avez quelques taunts à disposition pour ça. Et puis vous avez votre combo finish qui n'a rien à envier à celui du druide.
Défavorables

  • Mage frost
    Tout votre set de cartes est calculé pour avoir un rendement maximum sur les trades de créatures. Malheureusement, le mage frost ne joue pas la dessus mais base ces dégâts sur des sorts et ça, c'est inévitable.
    - Non seulement vos créatures n'auront pas le rendement escompté, mais en plus, le mage prendra un malin plaisir à les geler et détruire en boucle à coup d'Auspice funeste + Nova de givre , Blizzard et autre Choc de flammes .
    - Vous n'avez pas de soin ! Impossible donc d'atténuer l'impact d'un Alexstrasza . Si le mage a les dégâts en main pour vous finir, impossible de faire durer le combat un tour de plus pour le faire basculer.
  • Voleur miracle
    Les raisons sont sensiblement les même que pour le match up vs mage frost.
    - Le miracle possède un beau panel de sorts pour gérer votre board.
    - Chaque dégâts pris vous rapproche d'un combo Leeroy Jenkins fatale. Quand on sait le montant de dégâts que ça peut infliger, difficile de tenir le coup.
  • Chasseur aggro / Mid range
    Tout ceux qui ont joué shaman à l'air du "huntard" savent de quoi je parle.
    - Lâcher les chiens est une plaie car sa possible présence dans la main adverse vous empêche littéralement de construire votre jeu se basant sur la présence sur le board. De ce fait, l'aggro ira plus vite que vous dans les dégâts parce qu'il aura moins de complexes à s'étaler, et le mid range proposera tout comme vous des créatures solides mais contrairement à vous, bénéficiera de vos propres créatures. L'Écuyère d’Argent (tout comme vos totems) d'habitude là pour gérer un early agressif est une carte morte dans ce match up à cause de cette carte.
    - Vous n'avez pas de soin ! Encore une fois ! Et de ce fait, le pouvoir héroïque du chasseur s'apparente encore plus à un compte à rebours, ajoutez à cela son agressivité et croyez moi que ce ne sont pas vos Esprit farouche qui colmateront les dégâts.
Il existe de nombreux autres match up, mais par soucis de clarté et pour alléger un peu le pavé qu'est cette présentation. Je me contente d'expliciter les plus extrêmes. Il est a noté pour résumé qu'il aura un peu de mal face au zoo, qu'il se débrouille face au druide ramp, et qu'il est cabale de gérer un aggro malgré le manque de soin, grâce au loups surtout, et à l'écuyère, éclair etc.

Pourquoi telle carte et pas une autre ? Variantes possibles ?

Écuyère d’Argent

Une excellente carte pour gérer les early agressifs, peu importe le deck. Mais c'est loin d'être son seul atout. C'est une présence forte sur le terrain en early grâce à son bouclier divin. Ca tombe bien puisque notre but est d'assoir notre domination sur le terrain pour permettre à nos cartes de soutiens d'entrer en jeu. Son bouclier divin est incroyablement rentabilisé lorsqu'il permet à l'écuyère d'être en boostée en pts d'attaque et de trade une créature plus féroce qu'elle. De ce fait, elle synergise très bien avec le Totem Langue de feu . Malheureusement, c'est une carte morte en late game, et particulièrement inefficace face aux chasseur puisqu'elle consiste à offrir un chien.

Hache de Forge-foudre

Idéal pour gérer l'early d'un zoo, c'est pour ça qu'elle est présente, mais tout comme l'Écuyère d’Argent , la carte est très peu utile en late. Si la plupart des match up que vous rencontrez son des decks contrôle, envisagez d'enlever l'une ou l'autre de ces cartes contre des cartes plus late game et capable de trader des créatures plus solide: Cairne Sabot-de-Sang si la présence sur le board vous semble trop souvent insuffisante, Commandant d’argent ou Explosion de lave si vous manquez de réponses en late.

Totem Langue de feu et Totem de vague de mana

Elles sont des cartes dépendantes de votre board. C'est une grande faiblesse car elles ne seront utiles que si vous êtes devant, mais seront misérables si vous êtes derrière. Ceci dit, le deck est construit de manière à pouvoir les jouer efficacement, grâce à des créatures solides, des taunts pour protéger le Totem de vague de mana . Le Totem Langue de feu est important pour permettre à vos autres totems d'attaquer. Sans lui, il ne serait pas rare d'avoir un board rempli avec très peu de capacité offensive. Sachez que les totems du pouvoir héroïque se place toujours à l'extrême droite de votre board. Pensez y en le jouant.

Mage de sang Thalnos et Drake azur

Vous ne pourrez pas toujours compter sur votre pouvoir héroïque pour jouer Tempête de foudre et autres sorts. Ces deux cartes sont alors très utiles en plus d'être très polyvalente. On peut remplacer un Drake azur ou le Manipulateur Sans-visage par un Commissaire-priseur si c'est plutôt la pioche qui fait défaut. Il est rentable lorsque vous pouvez piocher deux cartes ou plus avec, et ce n'est pas trop difficile avec vos sorts au cout très faible.

Al’Akir, seigneur des Vents

Il est votre finisher, avec Ragnaros, seigneur du feu . Il bénéficie extrêmement bien de Arme croque-roc . Il faut si possible essayer d'en garder au moins une pour comboter, surtout dans un match up contre handlock ou mage frost contre lesquels les derniers pdv seront difficiles à tomber.
Il existe d'autre finishs pour le shaman. Leeroy Jenkins + Furie des vents (+ Arme croque-roc ) en est un. Il peut remplacer Ragnaros, seigneur du feu et le Manipulateur Sans-visage pour une version plus aggro / combo. Un Commissaire-priseur sera alors judicieux pour obtenir plus rapidement la combo.
Al’Akir, seigneur des Vents est remplaçable par Marteau-du-Destin moins cher pour un peu moins de dégâts directs et plus de dégâts constants, mais très sensible à Harrison Jones . A éviter si la méta est au guerrier contrôle par exemple.

Yéti noroît

Il fait partie des cartes pour installer votre board controle. Si vous rencontrez de nombreux deck aggros, il est tout à fait envisageable de le remplacer par le Maître-bouclier de Sen'jin .

Manipulateur Sans-visage

Le manipulateur est une carte résolument anti contrôle et oriente définitivement votre deck vers le contrôle. Si vous avez ressenti le besoin d'ajouter le Maître-bouclier de Sen'jin , ou un combo finish moins cher, c'est peut-être que lui aussi n'a pas sa place. Par contre, si vous pouvez copier Ragnaros, seigneur du feu ou un des gros thons du druide ramp ou du guerrier contrôle suivi d'un Maléfice , il fait un malheur.
Il se joue également en combo avec Leeroy Jenkins + Arme croque-roc , à la place de Furie des vents pour un peu plus de stabilité. Toute les nuances de finishs dépendent de votre feeling et de vos match up.

Ragnaros, seigneur du feu

Encore une carte qui oriente le deck vers le contrôle, remplaçable dans une version plus est là pour deux raisons. Non seulement il offre un finish simple, sans combo, en complément du finish Al’Akir, seigneur des Vents . Mais il offre surtout une présence sur le board très handicapante pour le mage frost qui ne joue pas Métamorphose ni Chasseur de gros gibier et dont les gels n'affectent pas ragna, et pour le miracle qui ne joue pas d'Assassiner ni de Chasseur de gros gibier . Ces deux match up étant défavorable, ragna offre une compensation bien venue.

Pas de soin !

Ca fait 5 fois que je le répète, mais vous n'avez pas de soin. Il est primordiale de penser à sauvegarder les pdv de votre héros tout au long d'un match. Mais alors, pourquoi ne pas inclure de carte de soin ?

En y réfléchissant, le shaman n'a pas la moindre carte permettant de se soigner, et parmi les cartes neutres, le choix est assez limité. Les seuls viables sont Alexstrasza et le Prophète du Cercle terrestre

On préfèrera Ragnaros, seigneur du feu à Alexstrasza parce que 15 pdv seuls ne sont pas suffisants pour nous protéger efficacement. Il existe tellement de combos à l'heure actuelle capables de les tomber en un tour qu'elle serait inefficace sans de bons taunts pour se protéger derrière. Or on en a peu. D'autant que le pouvoir offensif d'Alexstrasza est très peu rentabilisable dans notre deck puisque notre but n'est pas de tempo pour un burst finale mais bien de gagner grâce à notre board.

On préfèrera également les Élémentaire délié aux Prophète du Cercle terrestre plus costaud et qui synergisent si bien avec toutes les cartes avec surcharge, notamment Esprit farouche .

Il faudra donc faire sans.

Conclusion

Voilà qui conclut cette présentation de deck. C'est la 1ère que je sors sur ce concept. C'est à dire expliquer un deck déjà connu. On a parfois trop tendance à penser connaître la méta alors qu'en fait on ne connait que le nom et les cartes des decks joués en ladder. Des infos plus précises aideront sans doute beaucoup de gens à faire leur choix.
J'espère pouvoir vous proposer d'autre tutoriels de ce type. N'hésitez pas à me dire ce que vous en pensez, si ça vous plait, si ça vous a appris quelque chose, si je dis de grosses conneries aussi, c'est possible ^^ Si vous voulez ajouter quelque chose, poser une question je suis ouvert à tout.

Sur ce bonne continuation.

Catab#2312

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