Héros Paladin Hearthstone

Icone Paladin Hearthstone[midrange] Bananadin

Résumé : Un deck avec des bananes et des minions dedans. Objectif: flooder le board de 1-1 ah bah non en fait c'est des 8-8 maintenant. ft: Justicière coeur-vrai et champion de mukla!
Auteur neme5i5
Création 25 août 2015
Mise à jour 25 août 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Midrange
Coût 6 800
Note
...
Vues 892
Favori
BBcode
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Liste des cartes

Cartes Paladin (22)

Carte Type Mana
2ÉgalitéSort2
2
Mini-robot blindé
Serviteur2
2Faveur divineSort3
2Garde-paix de l'AldorServiteur3
2
Maître des chevaux de guerre
Serviteur3
2Régiment de batailleSort3
2
Sceau des champions
Sort3
2Championne en vrai-argentArme4
2ConsécrationSort4
1
Intendant
Serviteur5
2
Jouteur rohart
Serviteur5
1Tirion FordringServiteur8

Cartes neutres (8)

Carte Type Mana
2Jongleur de couteauxServiteur2
2
Déchiqueteur piloté
Serviteur4
2
Champion de Mukla
Serviteur5
1
Horreb
Serviteur5
1
Justicière Coeur-Vrai
Serviteur5

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Résumé du deck

Le but du deck va être d'investir le board et de le tenir. Le truc c'est que même si vous ne le tenez pas, il suffit de 2 cartes pour refaire un board menaçant

Avantages:

  • BA BA BA
  • BA BANANA
  • Une version plus puissante du paladin classique joué avant TGT
  • La puissance de flood de board tiens les aggros et met les contrôles sous pression

Inconvénients :

  • Parfois on aura pas notre early contre un hunt ce qui est parfois problématique
  • votre condition de défaite est deux clear de board à la suite

Les cartes clé

Champion de Mukla BANANA. en général vous allez avoir un gros board. Mukla pouvoir héro tour 7 sera souvent gamewining. D'autant plus si vous aviez mis la Justicière Coeur-Vrai juste avant car les minions invoqué par le pouvoir bénéficie immédiatement du buff (l'inspire se déclenche APRÈS le pouvoir héroïque)

Maitre des chevaux de guerre permet de faire des trades early très avantageux contre aggro et représente une vilaine menace que votre adversaire DEVRA contrôle très rapidement (#pression)

Jongleur de couteaux pouvoir héro sous stéroïde Régiment de bataille Intendant. J'ai besoin d'ajouter quelque chose?

Égalité L'égalité est super forte en elle même dans ce deck à cause de toute les petite saloperie sur le board. Le combo avec Consécration ne se présente plus quand à lui mais je rappel que le Jongleur de couteaux deviens un véritable Courroux vengeur dans ce deck qui est un autre des combo avec égalité

Jouteur rohart Alors choix bizarre pour ce genre de deck puisqu'on est pas sûr de gagner la joute mais voila mes argument: contre un huntard vous allez la gagner et c'est déjà presque suffisant en soit pour en mettre une ou deux dans un deck avec une seul taunt beaucoup trop late. Contre un contrôle vous aurez pas besoin du heal mais vous obtiendrez une information sur le deck de l'adversaire et en début d'extension quand on voit beaucoup de deck carnaval, ça a son importance. Enfin même si vous jouez contre un grim qui va de toute façon vous one shot à 30HP et dont CHAQUE PUTAIN DE CARTE est connu, c'est toujours une 5-5 pour 5.

Horreb MEGA BOARD DE L'INFINI FULL 4-4 AVEC MUKLA ETOU *le mage top deck un Choc de flammes* *Forfait* sert aussi à ne pas se prendre un combo de druide ou achète un dernier tour avant la double Boule de feu dans la tête

Comment jouer le deck ?

Beaucoup de trades de préférence, chaque carte est puissante en early comme en late donc pas besoin de rush sauf si vous avez une Faveur divine. Posez vous bien sur le board, tentez de faire claquer les clear de board avant de régiment. Utilisez votre cerveau. La condition de victoire est la value autant que la combo de fin à base de banane. Pensez à un druide combo un peu plus early

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